Hyde en sacerdotes

Prieste Tienen sus propias alas y pueden permanecer en el aire durante mucho tiempo. Poseen conocimiento secreto, lo que permite curar a camaradas de heridas de muerte. Además, los sacerdotes pueden imponer poderosos hechizos maliciosos en los enemigos.

Edificios principales de sacerdotes.

Híbrido

pros : Rendición de alto daño / colinas

Minusales :

no

Rashchka

Primeros niveles - Cada 2 niveles -8 puntos en Intelkov, 1 en resistencia, 1 en virtud.

Mas tarde - La relación de inteligencia / resistencia debe ser elegida bajo su estilo de juego. (Ratio 3/2 es una construcción de caballos) El poder debe estar girando exactamente bajo los requisitos de la armadura mágica, no más. Equipar Las armas toman con un ataque promedio máximo, y es deseable hacer la diferencia entre min. y el ataque máximo de armas era lo más pequeño posible, es decir,. Las varitas y las espadas son más adecuadas. Inserción de las piedras en + al mago del ataque, (es decir, piedras de niebla). Supervisa-Magic (son túnicas), las bonificaciones adicionales son deseables para la protección física, Intetel, HP.shl y Cape debe ser elegido especialmente: las capas deben mirar solo para agregar. Las bonificaciones y el número de células: la evasión indicadora o el número de estrellas no tienen ningún significado. Es necesario tomar el ejército, con bonificaciones de protección o HP. Casco para más de 20 niveles será útil que la corona 60 +. Kamni mejor poner en la vida (HP), ya sea en la Fiesta de Def, aquí, todas las opciones tienen su propio + y -kamni en Manu no tiene sentido, ya que no importa. ¿Cuánto sacerdote se preocupa en la maná? Hyde en sacerdotes.Kamni a la protección mágica, se permitirá dar un aumento microscópico, y no pagarán la inversión. También necesitamos tomar protección a la protección física, con los bonos de FIZ, HP, Creta, Intelkov. Ropa clara con un minus El canto tiene sentido solo si tiene la oportunidad de hacer ~ -30% de canto. Habilidades

1-20 lvl: Tratamiento: la iluminación es la colina más rápida pero más débil, los niveles de 5 niveles de Haathite, no hay un punto en el bombeo. No tiene sentido. Misceláneo sobre la calma (regen) - trabaja en el principio de rejune. Es decir, lo usas a la meta y reemplaza una cierta cantidad de HP durante un cierto tiempo. Bueno para avergonzados en los jefes. Si todo el tiempo es usar esta habilidad, la regeneración se resume. Cláusula en 1 línea.

Habilidades de ataque: Flechas operadas: inflige daños físicos, la habilidad principal de choque en Qache. Si se está balancear en el solo, luego tómalo en una 1ª línea. Ejecutivo: causa los objetivos de Damag Metal y se ralentiza. Bueno contra mobs con elemento árbol. Swing si hay un espíritu extra.

Buffes: Okek Iron- Bau aumentó Fiz Def. Frío. Fuentes de perfume - BAU Raising Magician Def.K 40 L Vll Tienes 7-9 niveles.

El resto (aprendiendo si el Espíritu permanece): la oración de la vida es la resurrección, cuando el bombeo reduce la pérdida de experiencia de la muerte. El campo de las plumas: traduce el daño resultante a Manu.debaffa: No enseñe

20-60 lvl:

Tratamiento: Antes de que el mar sea el único enfermo más fuerte, rpocatting por encima de 1-2 niveles costó solo a más de 70 niveles. SIGNIFICACIÓN GLORY: trata a un grupo, balanceando por encima de 1 ocasión Aura innecesaria: trata a un grupo más reduce el daño recibido en un 50%, y allí Es una maná, o no será cancelada, coma la maná de mar. Aprenda a las primeras habilidades vinculantes: el rito de la cremallera: aplica los objetivos de Damag de metal. Este es el único golpe más poderoso, principalmente aplicado a PVP. Cuánto es posible. El cielo es la habilidad muy asesina, con un efecto, requiere 2 chi (200 rabia). Si es posible Buffes: El Consejo de la Inmortencia: agrega Regenera HP y MP.V. La habilidad generalmente innecesaria es reemplazada fácilmente por una farmacia. Corriente: aumenta el ataque M. Swing en 1 línea.

Debffe: OBOEK 5 sonidos: paraliza el objetivo para el tiempo aleatorio y reduce a su mago un ataque en un 50%, ayuda mucho en PVP, pero solo cuando se bombea hasta 5 lvl como mínimo. Buscando la oportunidad 5 colores, cambia al enemigo al azar tiempo, Reduce la velocidad de su movimiento. Habilidad útil, pero solo cuando se bombea hasta 5 lvl como mínimo. Aprendiendo por la oportunidad 5 Elementos: reduce la protección mágica de la meta y su. Es hora de PVP y VPE contra la magia. Fuente 5 Formularios: reduce la protección física de la meta y su. Muy raramente útil.

Las habilidades restantes: El toque de vacío: la esfera, da un ataque adicional y la velocidad de ataque, actúa, así como el aura infinita. Para aprender la movilidad, elimina todos los efectos negativos con la meta, a 60 lvl, es deseable al menos 4 lvl de esta habilidad de maestría de metal, agrega Damag Metal a todas las habilidades de daño, es necesario saber si ya ha sido bombeado a Las habilidades de ataque máximo de metal. Máquina de vuelo: aumenta la velocidad de vuelo, aprenda si no planea comprar en la tienda de alas.

Las habilidades restantes: Moluba Sobre la claridad - Colina fuerte, pero durante mucho tiempo, nunca será útil, nunca se descargará. Hojas de aliminación: Atacante AEO, causa daños físicos si quieres balancear solo en solo 60 LVLE, entonces necesitas 8 niveles de habilidad . - La habilidad que trabaja en el principio de veneno, causa Damag Metal, en general, un viento inútil, un atacante de una habilidad grasa, teniendo la oportunidad de paralizar todo por 3 segundos, requiere 1 chi. Por lo general, se usa en una situación crítica para huir, de ser tratado, dar a Hirke a recuperarse.

Konian

pros :Alta vitalidad

Minusales :Ataque promedio

Esta construcción es más útil en HX y TV / PVP, pero la calidad en solitario es difícil y sin una pistola muy buena es simplemente dolorosa.

El enfoque de Bilda es como un grupo híbrido, de apoyo.

Rashchka

Inteligencia Cada nivel es exactamente 3 puntos, el resto está en resistencia y, si es necesario, bajo armadura mágica.

Equipar

El equipo es el mismo que con un híbrido, solo es muy deseable encontrar la oportunidad de comprar una pistola púrpura o dorada.

Habilidades

Habilidades para aprender, así como un híbrido.

Luz

Pros: Alto Física Def Wing Crea

Menos: Ataqueamal promedio de vidas.

El foco de Bilda, PVP. Poseer una alta deformación de Fiz está bien protegida de los principales enemigos de los sacerdotes de Archer, así como de la clase más masiva -Voin, pozo, tanques.

Rashchka

En este Bild, la distribución de puntos es fija: cada nivel 3 en inteligencia, 1, en virtud, 1 en agilidad.

Equipar

Este es el más caro en el apósito de construcción. Las armas necesitan púrpuras, y mejor oro, piedras obligatorias en el ataque mago. También puedes tomar un arma con el mayor ataque máximo. Estos niveles iniciales no son tan relevantes, pero cuanto mayor sea el nivel, mayor será el pequeño mago del ataque. Las bonificaciones de la armadura de velocidad de velocidad son deseables para HP, protección física, Intetel.Slem-militar con bonos en HP. Cape es deseable tomar su LVLA, ya que la evasión es útil en PvP.Konni solo en HP, y en la medida de lo posible, porque Siempre le faltará vidas. También nos asumimos mejor la protección a la protección física (aunque si tiene muchos enemigos y magos, entonces ... Hyde en sacerdotesCon bonos en Creta, HP. Especialmente bonos deseables en Creta, ya que (bastante real) 10-15% de la criticidad será muy buena ayuda. Pero también necesitas tener un conjunto de armaduras mágicas, para KACH en turbas de magia.

Habilidades

Si usted es Capport, entonces las habilidades también enseñan lo mismo que un híbrido. Si inmediatamente van como un solo lobo o un limpiador, entonces necesita enseñar la debuff (5sthe, sonidos y colores) en primer plano. Y todas las habilidades de soporte son pospuesto para más tarde.

Sacerdote dd

Pros: Mago de alta amortiguación def

Menos: Vidas de diffmal de FIZ débiles

Esta construcción se aplica dependiendo de las habilidades sacrificadas: Totalt-shace como soporte para TV / BOSS Dangles, pero no perdona errores en el baile, por lo que es mejor llevarlo completo con el segundo sacerdote. En el siglo XX también va al segundo sacerdote, ya que puede morir de 1 baterista / muñecas de muñecas. Lloró DD: para ser considerado un mago, con un descuento en ausencia de damaga permanente, y con bonos como tratamiento, Resa Main. Sacerdotes, y debuffs muy útiles. Si está en una fiesta, busque los sacerdotes para el tratamiento, no tome esto, es un mago y no un capport. No causa ninguna dificultad para solos.

Rashchka

Cada 2 niveles de 9 puntos en Intelkov, 1 en vigor. La igualdad y la resistencia no se descargan, y si tiene dinero para comprar un desplazamiento de transmisión y restablecer los niveles 5 a 3.k 60. Tendrás 35 fuerzas, el El resto debe ser invertido.

Equipar

Ropa y armas como un híbrido, solo de los bonos en primer lugar, todo lo que aumenta el ataque mago.

Habilidades

Si usted es un deporte totalmente, aprenda las habilidades, así como un híbrido, con 1 honores: aprenda la barrera de las plumas, es muy útil para usted. Para DD limpio, todo es completamente diferente. Las habilidades mástarias siempre deben estar en el Máximo. El tratamiento es solo una oración para la tranquilidad. Para 40 lvl, bombearlo hasta el nivel 7, y así irse. Es suficiente para que usted sea muy largo. Todo el resto de las habilidades terapéuticas debe tomar 1 nivel al pasar a la Esferas (Aura sin fin, y el toque de vacío), el nivel de Edak a 60-65, estos esfuerzos serán su tarjeta de triunfo en la manga. Buffov Bombas en 1 línea La diligencia, el hierro y los tutores del cuidado de perfumes, no se balancan en el Necesidad. Cantar el inmortal no swing en ningún caso. Es la primera vez que se descargue la atención de 2 elementos, muy útiles en los jefes. Tan pronto como aparecerá la capacidad de girar la parálisis y el sueño. descansar: Dominio de ser dueño de un metal aprenda junto con el rito de relámpago / rabia del cielo. Discreción: toma el primer nivel y ya no se oscila. El rendimiento de las plumas es recomendable obtener 10 niveles de habilidad a 60 niveles. Luminaria combinada - Aprende si a menudo venciste a los jefes de madera. El consumo de alcohol es aprender si tiene un movimiento solitario, de lo contrario a los niveles de maxis a 80.

SACERDOTE В Pvp

No soy un hiéler, no soy una rueda ... ¡Soy DD, ve ... en Narnia!

PVP es una batalla de jugadores con un jugador ( Jugador. vs. Jugador. ) Para obtener el llamado fanático del juego, adrenalina, etc. Si usted está sacerdote y ama PVP, debe decidir inmediatamente que está más cerca: tener tiempo para vivir o tener tiempo para presionar. Al mismo tiempo, independientemente de la elección, tendrá que acostumbrarse a la idea de que será necesario hasta el final de los días propios en el mundo perfecto. En +12 en un círculo. Y aún mejor, en +13 (nunca lo sabes, de repente, que tendrá éxito). ¿Por qué tales extremos? ¿Te respondes a la pregunta de quién es más fácil de matar: DD bajo la colina y las pechos o DD sin enfermos y pulseras? La respuesta más obvia es la segunda, porque los sacerdotes están tratando de eliminar el primero desde el campo de batalla. De la categoría de consejos útiles. : Con el PVP de masas, nunca se pare en el lugar. El objetivo móvil es más difícil de ponerse al día con Varam, tanques y especialmente los pecados. No se ponga en pie y en la multitud, les encanta caer allí con un Combo-Brawy Combo. Independientemente del hecho de que haya elegido por usted mismo: Matar o Capport, nunca debe olvidar que los sacerdotes pueden controlar la meta. Hasta 100 lvl, tienen un sello de cinco sonidos (raíz) e impresión de cinco colores (Slick). El sello de Chitoskill de Dios aparece en 100 lvl. En SOLO-PVP, la combinación de habilidades enumeradas le permite burlarte al oponente hasta que te aburres. Impresión de resbalones, y simplemente no te alcances. Y si llegan, entonces para retroceder la habilidad ayudará a vivir las plumas / HEIL. Los menos son que el objetivo en curso que no matarás. Use en PVP Night Dance o no, la pregunta es controvertida. Si la auto-costura no te ahorra temprano, entonces, ¿por qué no? Además, los debates, el control y los vínculos individuales en el bastidor están funcionando (además, incluso plumas y trabajos de dispersión). Sin embargo, la imposibilidad en la Massway para salvar el hoyo que cubre sus filetes suaves de los opositores (al menos un pilar de inspiración en la cabeza) a veces es crítico.

& # 192; LA GUERRE. , Coma & # 192; LA Guerrero O SACERDOTE SOBRE EL televisor

Para empezar, ¿qué es todo esto? ¿Es su televisor?

Territorio. Guerra (Batalla por el territorio): esta es una batalla en la ubicación separada en el formato por separado para esto GVG. (Gremio vs. Gremio ) Con una limitación de 80 personas a cada lado y un límite temporal de 3 horas. La entrada de ubicación se realiza en el tiempo designado por el servidor desde cualquier telepuerto o reglador si pertenece a su clan. En la entrada al televisor, el carácter de Chi se restablece, pero los vagabundos permanecen y la energía del genio no se reinicia. En el propio Battland, es posible volar (límite de altura - 22), saltar, montar en las monturas, Druids puede llamar a las mascotas, puede hacer que las ofertas comerciales alguien a las manos (llévelo a alguien en las manos) para marcar chi. También es imposible atacar a un miembro de su propia facción (incluidas las estructuras y las catapultas), y el aficionado, enfermo, restablecer a los enemigos (incluso si los toma en una fiesta).

Los sacerdotes en todas estas extravagancias pueden participar en varias cualidades.

Primero, el sacerdote puede consistir en un correspondencia: un grupo de compañeros, que, dirigido por un paquete de gatos a rayas, arrastra una catapulta a un castillo enemigo y les rompe un cristal enemigo.

El PRI en la katathy es un fenómeno de la funda profunda (o haviste), con HP, Fisdef y supervivencia, caprichos de los oídos. Lo que es propio Damag, ellos, como regla general, no saben en las realidades, no lo saben, pero saben perfectamente, lo que es el Damag de otra persona que no tiene tiempo para rastrear ni siquiera por registros. A menudo las inscripciones de la serie "El personaje XXX te ha infligido Yyy Daño "Ve incluso después de la inscripción" mataste a un personaje ZZZ. "

Para la supervivencia, estos pacientes heroicos usan todos los métodos disponibles: equipan a HP, FIZDAF y construir, armas para FISDEAFF, HP y cuerpo (amnesia sin cola o eternidad de burbujas hermosas), piedras de alto grado, figura y afilado, afilado, afilado ...

Abogados oscuros o brillantes, el papel aquí no juega aquí, ya que ambos y los que tienen sus bollos.

En la oración de la ADU sobre la vida más corta en el tiempo, y en la dispersión más rápida y la cubierta de hierro.

En segundo lugar, el sacerdote puede estar en la fiesta de def.

El sacerdote defa es una creación completa de aire con los ojos ingenuos, que, los aplaudiendo inocentemente, los matan y lo envían al representante antes de tener tiempo para entender qué.

Por lo general, esta creación está por encima del techo del control, cantar y control de habilidades. Su vocación: vierte tanto la lana del gato para que ella, a la culpa de las patas, desapareció de la base y despidió que desapareció en ella. Idealmente, por supuesto, es mejor que el gato desaparezca no es de la base, y en el camino hacia él, pero todo depende de la asistencia en la fiesta, el grado de entrar en los dragones de la guerra y la ubicación de Los planetas.

Los principios de la luz en los defa están utilizando activamente el bastión del espíritu para dispersar aún más su propio canto, pensamientos oscuros en el poder del pensamiento.

Los sacerdotes de DeFA también usan activamente un bastidor de combate (danza nocturna), imponiéndole al enemigo que monta la DEBAFS sobre la absorción de Heale y la probabilidad de una huelga crítica. Si está soñando ligeramente, no estará casi sin vencerlos (sacerdotes), y la ganancia en forma de un bono al paraguas no será más en Defe.

En tercer lugar, los sacerdotes se pueden observar en el ataque del partido.

Estos son los individuos que, quejándose en los arbustos, hilates, se bañan y reparan los principales daños del ataque del partido, y también controlan los objetivos enemigos. En general, el sacerdote habitual en el PVP habitual.

Bueno, en conclusión, el sacerdote en la televisión puede ser una rueda, es decir,. De pie en la República y de insultar los personajes físicos y MAGDEF, resurrían después de la muerte en casa. Las clases mágicas también son un aumento en el MAK. El trabajo no está marcado, el único requisito para ello es una buena reacción.

En una nota : Después de la resurrección en Battland en cualquier personaje, tendrá 30 segundos de desacuerdo colgante. No trates de disiparlo, no funcionará de todos modos.

===== contenido ===== 1. Introducción2 General 3. Bilda4. Descripción de las habilidades5. Equipo6. Comportamiento y tácticas7. Conclusión =================== 1. Introducción

Incluye este opus con numerosos temas como por qué no hay una guía normal por Prost, la compilación de su campamento, habilidades de prostadía, etc. y TP ... Lamentablemente, el adorno describió solo a los arqueros, el resto de tal felicidad no recibió ( (Me arriesgaré a su cuello y trataré de repetir la hazaña. 2. Información general 2.1. Principio del juego.

El tipo principal de actividad del soporte de Pati. Esto incluye el tratamiento (HIL), la eliminación de cualquier tipo de bicicleta de daño superpuesto (punto) o reducir la protección (debate) (la capacidad de llamar a la pantalla) y la resurrección (ITS - RES). Y,

Opcional

, Damag.

Prius bien puede traer los grifos automáticos. "Taste su ley de red", como dicen)) Sin embargo, se muestra el saldo del juego para que se sienta la mayor parte de su vida (diré sobre otras clases, pero todos Tiene tal cosa) sacude las habilidades de combate y es un buen damager, o Bafa Hila-RES y él es un apoyo. Sí, y no funciona a ti mismo, ya que no lo intentas.

En este momento, otras zapatillas llegarán a mí. Sí, con suficiente raíz, donan o asientos en PV, puede descargarlo todo e inmediatamente ... No me he encontrado con tales, honestamente. Según la experiencia personal, agarró el espíritu en los bautidades (y no todo, las prioridades también fueron), una oración por la tranquilidad (la colina más importante en los 80 lvls), una oración por la vida (RES) y las flechas operadas y un tornado (dos habilidades principales de combate).

Como muchas veces ya se han dicho, el sacerdote es el estado del alma. No todos pueden negar todo y empujar desinteresadamente uno o dos botones, pareciendo que una fiesta se acomoda al jefe .. o empuje uno soltero y ve por el té XD (aproximadamente). 2.2. Estadísticas

Para el nivel en el juego, hay cinco puntos de estado del desarrollo de personajes, abreviados - estadísticas.

Las estadísticas se pueden distribuir en una de las cuatro características:

PODER (STR, PR):

- Aumenta el ataque físico.

- aumenta la defensa

Dexteridad (Agi, AGI, Deck):

- Aumenta arma larga.

- aumenta la humedad

- Aumenta la precisión.

- Aumenta la posibilidad de una huelga crítica.

Resistencia (Con, Con, NA):

- aumenta la defensa

- Aumenta la defensa mágica.

- Aumenta la cantidad de salud.

- Aumenta la recuperación de la velocidad.

Intellecto (int, int):

- Aumenta el ataque mágico.

- Aumenta la defensa mágica.

- Aumenta el número máximo de maná.

- Aumenta la recuperación de velocidad MANA.

Pero no puedo querer que el adorno dice "Este secreto es nuestro todo" ((aunque no, puedo =) inteligencia.

Int - ¡nuestro todo! * Fui al espejo para preguntarse *

Además de la ampliación del mago, la protección, el número de maná y la velocidad de su recuperación, el poder de nuestro heilo depende del intelecto. Cuanto más int, mejor. Pero también tiene sus propias menos .. Todavía puedo agregar que la destreza no es necesaria (excepto la construcción de la luz, lo explicaré justo debajo). 3. Bilda

Construir (de inglés. Construir - construir) - Esquema para la disposición de la estática de su personaje.

De la construcción depende de cómo se comportará tu personaje en el juego. Es decir, - para atacar a los mobs (monstruos) y oponentes, tratar y sobrevivir a sí mismo.

Además, las estadísticas desempeñan un papel importante en la ejecución del carácter, después de todo, la armadura y las armas dependen directamente no solo del nivel, sino también de los vidrios de desarrollo.

La construcción se selecciona individualmente bajo el estilo del juego de cada jugador. Para retirarse cien por nivel, por supuesto que puede, pero ¿será efectivo tal bombeo? ¿Y si lo necesitas en el futuro clan o en una fiesta?

Recuerde: para estropear el carácter con estadísticas es finalmente imposible, porque en el juego hay cupones de dumping. 3.1. Edificios principales

Ful-Perost (Tru Hieleser o Killer)

Columpios de acuerdo con el esquema: Fuerza bajo el engranaje, el resto del INT.

Idealmente, cada dos LVLA para invertir 1 permanentemente, todo lo demás es inteligente.

Resulta que las fuerzas exactamente en la ropa o 1 punto más, no tiene miedo.

Además: altos daños, los más altos de todos los comantes, una gran reserva de maná y su alto regen.

Contras: Muy pequeña cantidad de salud.

Detalles:

Ful-Int reza toda su vida, cualquier mob se desvanezca hacia él o que el jefe no rompa el tanque en High-Indeate Heil. Si, por heil

Gastado

Ful-int sin igual. Sin embargo, con su pequeño HP, tal actitud puede mentir desde el jefe de AOE (Aiu - Punch en la Plaza).

- Mejor HIELER

- Requiere manos directas - Requiere buen equipo, punto por número de HP.

Pri-hybrid (ideal para principiantes y más rápido)

Swinging según el esquema (en dos lvl): 1 SILA + 1 High + 3int / 1 + 4int.

Esos. Cada dos LVLA obtenemos 1 Fuerzas, 2 resistencia, 7 inteligencia.

Además: buen hil, daño, buena supervivencia, relativa facilidad en circulación.

Contras: no les gusta los híbridos. Nadie puede explicar por qué es ...

Detalles:

El híbrido es adecuado para principiantes, ya que tiene más salud que un campamento de intestino completo, pero al mismo tiempo también hay una colina de disturbios y daños con habilidades. Si Ful-INT casi no tiene derecho a un error en la calidad de la sola (uno en la multitud de mafios XD * Sí, la mayoría de las veces sucede *), el híbrido tiene unos segundos en la reserva para corregir los errores.

Ahora, todo tipo de carpetas, madres gritará que el híbrido tiene una colina baja. Mi querida, la colina depende no solo de Bilda Bild, sino también de la edimonía de las manos. Yo mismo era Hybridov, me arrepiento. Sin embargo, Hille, por lo que prácticamente no hubiera ninguna queja. Y esas quejas que surgieron, ya sea que tuve algún tipo de problema con un Internet (esto no depende de una persona, de acuerdo), o hubo un retrato, o el tanque fue curvado. Hubo un caso para 60+ (I No se puede recordar exactamente), en la DAGA DE 59M DAYLE. Llegaron a la mantis sin problemas, lo sacaron y comenzaron a golpearlo. Necesitaba distraer al teléfono, poner la esfera y se apartó por un minuto. Cuando se vuelve, el tanque tenía la mitad de HP. Es decir, carecía de las esferas. Hablé con horror de la esfera y comencé a spam Mos (oración por calma). Atrapó el tanque, terminó la mantis. Después de la muerte del jefe, presiono la observación del jugador. Había 5 escudos blancos en el tigre (reserva-boots-boots-taps) y Green-Axe 60+. Todo. La joyería en ella no fue en absoluto. Otra vez, con otro tanque, se llevó a cabo sin ningún problema, me enfriaron con calma. Después del rendimiento del tanque en PM admitió que era tímido.

Como resultado, PRI-HYBRID:

- Ideal para principiantes.

- suficiente en la vida

- Cómodo en la calma de bombeo.

Sacerdote Ful-Horse (gordo como banco XP 90+)

Balanceo:

No sé exactamente los diagramas digitales, a su vergüenza, un plan general:

Fuerza e inteligencia exactamente bajo el engranaje y las armas, todas las gafas restantes son la resistencia.

Pros: Muchos HP, en comparación con otros edificios, alta vitalidad.

Contras: el mago más pequeño del día, luego un pequeño lugar, en algún lugar donde se puede faltar ((

Detalles:

Tal atractivo es muy dañino en el juego en solitario, donde la falta de daño es compensada por un gran número de HP. En la fiesta, con un juego supremoso, es importante poder enfermarse, la deficiencia en el poder de Hila puede ser compensada por su estabilidad.

Como resultado, Ful-Con PRI:

- alta vitalidad

- Prácticamente sin problemas en la calidad soledad.

- Distinguido por la estabilidad de Heil, porque Tiene la mayor posibilidad de no hacer ejercicio de ninguna o aleatoria de la jefa.

Sacerdote ligero (alta posibilidad de un ataque crítico)

Columpios de acuerdo a los esquemas:

1) 1SIL + 1Lobilidad + 3int / 1light + 4int. Esos. Cada dos LVL obtenemos 1 Fuerzas, 2 Dexterities, 7 Inteligencia. Esto es si camina en un equipo robusto.

2) 1 fuerza + 1 dexteridad + 3int. Cada lvl así. Da la oportunidad de ir en equipo fácil

Pros: en equipamiento de luz, protección física, una mayor probabilidad de que Creta Yudar (en HIL no se aplica)

Contras: Pequeño talón, pequeño HP.

Detalles:

La mayoría de las veces, las prostetas ligeras se están balanceando en el segundo esquema y van en el brazo ligero. Esto da una mayor prioridad física, que aumenta la vitalidad del campamento contra las clases físicas / turbas. Sin embargo, debido a la pequeña cantidad de HP, tal actitud, como Ful-INT, prácticamente no es correcto a error. Esto no es para el apoyo del soporte, es adecuado solo para balancear para matar. Esos. en PvP.

Como resultado, sacerdote de luz:

- Little HP

- Creta elevado

- Elevado Fiz.DEF 3.2. Gimps

GIMP (de inglés GIMP - Llople, discapacitado) - El personaje es absolutamente inútil.

En nuestro caso, los gimps son cómo el pinchazo no debe. Causas que explicaré por cada gympa.

PEQUEÑO PRI.

Como se hace: columpios de energía bajo las características mínimas de la armadura pesada, el resto en inteligencia y resistencia.

¿Por qué se hace: las figuras lo saben? Si hay una primestía de Havi aquí, explique, Pliz, tú mismo ... Bueno, sí, Fiz.def, HP .. Pero el frío resulta escalofriante, incluso diría, imperceptible ..

¿Por qué no? No hay ninguna ventaja de Heil, daños por habilidades.

Sacerdote-semihídbrido

Como se hace: columpios en la articulación del Ful-Int Bild y Hybrid, es decir, la resistencia es dos veces menor que la de un híbrido.

¿Por qué se hace: el deseo de combinar dos compilaciones de oposición?

¿Por qué no? Esto China no tiene suficiente, ni suficiente HP. Estas dos características se compensan mutuamente y solo si uno de ellos se balancean. Esos. ya sea híbrido o completo. 3.3. Divino Bilda

En el nivel 89, cada personaje en el juego recibe una especialización divina, el llamado camino: paraíso o infierno. Desde la elección del camino, depende de qué bonos a las habilidades periables recibirán al bombear habilidades al nivel 11. El punto es que los libros sobre las habilidades están impulsando la carretera y raros, por lo que puede obtener todos los bonos a los desfiles para el paraíso o el infierno es casi imposible, especialmente porque es necesario obtener 99 Levell para bombear absolutamente todas las habilidades hasta el 11 nivel. A pesar de esto, en perspectiva, la mayoría de las habilidades puede darle a su BILD completamente nuevos parámetros que fortalecerán ciertas cualidades de su carácter. La decisión de elegir el lado es una solución absolutamente individual para cada jugador que recogerá algo por sí mismo por separado para cada habilidad.

No tengo derecho a considerar este tema, ya que mi actitud permaneció a las 82 LWA (la arrojé debido a la falta de respeto por la bomba y voy al bosque, que será inteligente de que los compeles respetan = >> ||||||| ||).

La decisión de qué manera elegir, todos se llevan a sí mismo. Los bollos deliciosos también están en el paraíso y la cabeza. Base las habilidades para ayudarte. 4. Descripción de las habilidades.

Los mecánicos del juego están diseñados para que se estropean en Persa, habiendo aprendido algún tipo de habilidad, es imposible. Además, no hay habilidades innecesarias, tarde o temprano, serás útil para cada uno de ellos. Las habilidades también difieren en el método de exposición y daños y se distribuyen sobre las ramas de las habilidades. Después de haber elegido una construcción, Sillas también se enfermará en cierta secuencia, porque las compilaciones difieren en el estilo del juego, respectivamente, el uso de las habilidades también es diferente. ¿Qué tipo de secuencia para descargar, cada jugador decidirá cómo es conveniente para él?

En principio, el Damager y Hybrid pueden tener el mismo conjunto de habilidades a lo largo de la bomba. Pero el juego es tan cómodo, económico y eficiente posible, las características de ambos edificios se tienen en cuenta. El híbrido debe recoger la línea de habilidades de ataque para que el tiempo del lanzador y el retroceso de todas las habilidades se ajusten al ciclo (incluso puede hacer una macro por conveniencia). Si se elabora el ciclo, una necesidad híbrida de bombear primero todo lo que es. No olvide que el híbrido es un asistente de caracteres y, por lo tanto, la habilidad del soporte se está balanceando en el segundo lugar después del ciclo.

En el frente, más o menos hablando, cuatro ramas de habilidades. Hill, Bafa, Combate y Debafas.

Rama de las habilidades de combate.

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Flechas operadas: la primera habilidad de ataque principal de LVLS por lo que en 40-60. Supera un daño físico. Guisos rápidamente que muy convenientes.

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Tornado - la segunda habilidad de ataque principal. El daño mágico + daño por los elementos del metal (corte muy fuerte en turbas metálicas y mobs con una protección mágica, contra las clases mágicas (Magic-Friend-Atelta) es casi inútil) + ralentiza el objetivo en un 40% (aquí es "Casi" contra las habilidades mágicas).

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Perrema de plumas: absorbe hasta el 80%.

Físico

Daño durante 20 segundos debido al consumo de maná. Hay trabajos de habilidades MANA, ninguna manía: la habilidad no funciona. Para el lanzamiento requiere 30 unidades. Raro (zhs en el juego)

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Cuchillas operadas - OIE-HABILIDAD (golpeando en alguna plaza), golpea un buen daño físico. En las habilidades menos, puede escribir castas bastante largas (4ps) y rollback largo (8ps).

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Rayo Sagrado - Dot-Skill (el daño principal se aplica en unos pocos segundos, porciones). El daño se aplica con la casta, mágico y durante 15 segundos, todavía definió el daño metálico. Notó que cuando se incrustó, la primera y la segunda casta. Esos. Lanzando Zippel, 15 segundos ella miró a la suya, lanzó de nuevo.

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Agarre de viento - OIE-HABILIDAD. Ofrece el elemento de los elementos del metal y tiene la posibilidad de paralizar a mobs / jugadores. Requiere 1. Chi (o Qi, a quien le gusta).

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Rito de rito: causa daño mágico + daño por los elementos de metal. Al bombear golpes, oh, cómo duele))

Rama de Debafov

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La tutela de los cinco elementos: la actitud reduce su protección mágica en%, y el mago se reduce en el mismo%. Objetivos de aduanas, hasta 20 años.

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Obeka de cinco formas: la actitud reduce su protección física en%, y el FIZ físico se reduce en el mismo%.

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La tutela de cinco sonidos: la actitud estará a la mitad para reducir su mago y paralizará el objetivo, hasta 16.8ks. Requiere 20 unidades. furia.

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Hojas de cinco colores: PRI reducirá su velocidad en un 40%, y el objetivo se duerme a un máximo de 33.6c. En la práctica, el sueño dura menos y se rompe con cualquier acción por parte del objetivo. Requiere 20 unidades. furia.

Bifurcación

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Ice Careek - Aumenta a Piz. Objetivos de protección en%, media hora.

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La tutela de los espíritus, aumenta la revista. Objetivos de protección en%, media hora.

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El Consejo del Immortal, aumenta la tasa de recuperación de HP y MANA en 1 ~ 10 unidades. por segundo. Durante media hora.

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Diligencia - Aumenta MAG. Este objetivo en%, media hora.

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Cuidado de la salvación - Aumenta a Fiz.

Sopartianos

Dentro de un radio de 15 metros y un 60%, durante una hora.

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Girando - aumenta mago

Sopartianos

Dentro de un radio de 15 metros y un 60%, durante una hora.

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La sabiduría de los cielos, aumenta la tasa de recuperación de HP y MANA.

Sopartianos

Dentro del radio de 15 metros y el registro en el 10 / s, por hora.

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Símbolo bendito - Aumenta Mag. Ataku

Sopartianos

Dentro de un radio de 15 metros y un récord del 70%, por hora.

De la misma manera, tomaré una habilidad 59+ a este hilo, ya que tiene un efecto de BAFF.

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El toque de vacío: la gente del plato. Habiéndose levantado en una hermosa postura, el impacto aumenta el MAG. Ataku de los residentes de opresión dentro de un radio de 20 metros en un 100%. Además, la velocidad de ataque, preparación y activación de las habilidades aumenta en un 20%. Contras: un radio de 20 metros, requiere 1 chi para lanzar, come MANU MISCILESS (se puede mantener en los bancos 60+, si los come en un rollback. Pero es mejor tener un Hirke On Manu), no se puede mover Y comen química (todo tipo de píldoras-Samprops-Tablet), solo bancos de flores rojas, azules y púrpuras.

Hila rama

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Oración sobre claridad - buena colina, pero casta larga. Se utiliza muy raramente.

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Oración sobre la calma: trata un número fijo de CP e impone en 15 segundos Regen HP. El tamaño del reine -% del mago, se considera en el límite superior. Nuestra colina principal está en todas partes y siempre.

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La iluminación es un buen montón, sofocante rápidamente. Útil para embalar chi. A un nivel bajo de experto, el gasto de MANA al escuadrar la rabia está inconmensurada, porque El propio regen se cubre rápidamente.

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Oración sobre la vida: en realidad, esta es nuestra RES. Cuando la muerte del jugador, el jugador se pierde por experiencia, el bombeo de Resa reduce esta pérdida. Menos habilidad: no se trabajará en todo deseo.

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Disipando: la misma habilidad a la que muchos escupen y no giran ((alivia todo tipo de TAKS del propósito (puntos, DEBAFS). Requiere 20 unidades. Raro. Con el crecimiento del nivel Skiel, su reversión disminuye.

PERO

A las caminatas en la 69ª dispersión de la danza deben ser al menos 6. Para disparar con una jugada superior, que le encanta lanzar una cara de caballo (en la gente de un caballo o salchicha XD). Es mejor saber de antemano qué es lo que es. Por primera vez, casi dejé caer el tanque, debido al hecho de que frenó con la dispersión. Según los signos externos, un círculo ardiente aparece bajo el caballo (como la base de las tormentas de los magos), escupe en el tanque y hay un hacha tan transparente (debido a esto, una DEBAFE y recibió tal nombre). Este BJACA dispara a todo el tanque físico. Si no se disipa, el tanque morirá por dos o tres caballos golpes. La ola más recta vivirá un poco más, pero luego mostrará un intestino desde el interior. ¿Lo necesitas?)) Además del caballo, el hacha tira los ojos (no recuerdo el nombre exacto), que vive cerca del trípode Yu-Van. Dragón púrpura, que cerca de la ciudad elevadora, arroja una debilidad similar. Parece que todavía hay jefes, pero mayores, él mismo no se encontró.

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Gloria de la mañana - Mass Hill. Trata a los opositores en un radio limitado (11-20 metros). Él trata, por cierto, bueno).

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Mar sin dolor - Hil, similar a MOS. Además, la restauración del número de Annon de HP y el Regen 15 segundos. Solo todo esto es más fuerte que MOS varias veces. Elegarse para 3.5ps y Rollback en 1Sek, haga una buena ayuda para tener tanques. Puede lanzar entre las dos y tres humeantes, es posible (si tiene un montón de canto) solo por el mar.

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El aura infinito es algo, sin el cual está en la mitad de los lugares donde lo necesitas, no pasará. Aura, la gente de la esfera, reduce el daño del partido resultante por la mitad y cada 5 segundos de HP. Minientes Pokhka: Radio 15 metros, requiere que 2 chi comience, comiendo Manu sin piedad (puede mantenerse en los bancos 60+, si los come para rodar ... pero es mejor tener un Hirke On Manu), no puede moverse y come química (todo tipo de tabletas de píldoras de muestreo), solo bancos de flores rojas, azules y púrpuras.

Cielos adicionales (para aprender necesitas crear libros especiales):

79+ (requiere 1kk espíritu)

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La luz divina protectora: reduce el daño resultante por el sacerdote y aumenta su velocidad.

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Funda de plumas: impone un efecto en el propósito como un bolígrafo de plumas. Esos. Absorbe el daño igual al 20% del objetivo máximo de HP. Sostiene 30 segundos o hasta que estos 20% se absorben. La casta cuesta 20 unidades. furia.

100+ (honestamente, confieso que tomo información de la base de habilidades) (requiere 4kq del espíritu y 3kk yuanes)

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El sello de Dios está sellando la meta (en las metas hostiles) durante 15 segundos y reduce el daño para este propósito en un 90%. Esos. La víctima no puede hacer nada, pero no puede morir de inmediato))

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Sylves: inflige un gran daño, tiene un 15% de probabilidad de llenar un objetivo completamente para 2 piezas y un 50% de probabilidad de comenzar 500 HP. (Si te entiendo bien)

También hay habilidades pasivas.

Las habilidades pasivas no requieren activación, actúan constantemente después de su bombeo.

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Habilidad de propiedad metálica: todos los ataques metal aplican daños adicionales.

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La artesanía de vuelo es una habilidad pasiva que aumenta la velocidad de vuelo. Actúa solo en el estándar, las alas blancas del CIDE, por lo que si planea comprar otras alas, olvídate de eso, no será útil para usted.

Más o menos espíritu será suficiente para 80+ LSLE .. Si no se siente en la PV, fusionar la experiencia y salvar el espíritu ... qué descargar las prioridades: defina, no te lo indico.

Él mismo Marte de la tutela de hierro y espíritu, diligencia, Mos, puede (res), las flechas de frenesí y un tornado. El Consejo del Inmortal I cambió en algún lugar en 65+, la disipación de los mismos en algún lugar a 60-70 +. Habilidades de combate además de las flechas y el tornal se convirtió en 65-70 + ...

Sobre los efectos y los beneficios que se adquieren por las habilidades al cambiar a uno de los caminos, lo descubrirá cuando llegue el momento. Hasta que pase todo el camino desde el primer al 89, es posible que ni siquiera lo piense, no es relevante y absolutamente no es necesario. No necesitas una droga para las habilidades paraíso / infierno

(de) Jenne4ka. 5. Equipo

Corregiré correctamente el adorno, la ropa y las armas de su personaje: el aspecto más importante en el juego de cualquier personaje, se debe pensar en ello incluso antes que antes de la habilidad. De cómo se visten el persa, no solo la supervivencia en este mundo difícil, sino también la velocidad de bombeo. Con niveles altos, la calidad del equipo resolverá todo, superponiéndose incluso las características de la construcción y el número de habilidades de mimos, especialmente ya que para cuando los bombee todos ellos. Si eres nuevo en PV, simplemente puedes esperar con él, pero el extremo es solo uno.

Equipón, tarde o temprano, todos deben hacer

, independientemente de la construcción, habilidades, género y religión y orientación))) 5.1. Armas

El arma varía más fuerte que solo en apariencia, estadísticas y daños. El estilo del juego depende en gran medida del arma, así como los beneficios en un camino en particular. Lady Weapons Hay cuatro tipos: espadas, guisantes cortos, chakrama y calabaza.

La diferencia de daño es la mayoría de las veces. La elección de Puhi para mí siempre se basó en el borde superior de la damaga, tiendas adicionales y parte estética. Bueno, no me gustan los cultivos largos, no quería correr con un registro en tus manos)))

Es imposible dar recomendaciones aquí, tener una revista elige lo que le gusta o encaja bajo su estilo .. Bueno, qué hay del bolsillo)))

Piedras de fusión y punto.

Piedras en armas de fusión. solo

Neblinoso

Creciente Mag. Ataku. El afilado aumenta el daño del Pooh, por lo que crece y se enfría. Es muy deseable al menos +3 tener más de 60 años. 5.2. Armadura

Las prosters nacen para ir a las túnicas. Estas son ropa que requieren poder e inteligencia. El sacerdote ligero puede caminar en armadura ligera, HEVI en pesado, pero se retira de los cánones)) * OO, sí, otra zapatilla de deporte en mí XD *

La armadura se divide en 6 especies, dos de las cuales son un casco y un cabo, no tienen accesorios para ningún tipo. Las capas no se dividen en clases en absoluto, y el casco con mayor frecuencia llevamos lo intrínseco, dando la mano a la maná. Bueno, o un casco pesado, pero Lvlov es 60 por debajo de su.

La reserva de afilado agregará cosas vestidas de bonificación en salud. Para afilar la armadura a cualquier pers, pero un híbrido, como una construcción con HP, puede ser un poco tiempo con él. Es muy importante en el nivel 70 que tenga una armadura, afilada al menos por +3, especialmente en el final, lo que para este tiempo comenzará a experimentar la falta de HP. El híbrido tiene un cambio en 10 niveles, no es crítico llorar +3 a los niveles de los años 80, pero es preferiblemente mucho antes, aunque Ful-INT debería haber sido +5 en este momento. Todas las compilaciones en altos niveles dependen de la afilia en la televisión y en PVP, casi este es un factor decisivo. Una armadura de afilado Esta es exactamente la razón por la que debe pensar varias veces antes de elegir entre las compilaciones, ya que la armadura superior, cuanto más le dará a HP para el afilado que para la CONFIGURACIÓN. Por lo tanto, si desea un buen daño y vive durante mucho tiempo, prepárese para el máximo para afilar todo su equipo.

Piedras en reserva. Sobre este tema hay muchas disputas, alguien se disculpa en Nat. Protección, alguien en HP ... le aconsejará fundir lo que le falta. Little hp? Plante las piedras profundas. Poco fiz. Flush llama roja. Puede comenzar a insertar piedras en cualquier nivel, especialmente si se caen de las turbas. Será barato y práctico, pero por encima del 60º nivel es mejor tener piedras al menos no más bajas que el quinto grado.

Propiedades adicionales del shmote. Además, es mejor seleccionar con un aumento en la resistencia y el HP, un híbrido con un aumento en la inteligencia. El canto es muy deseable para todos ..

La armadura tiene dos extremos: beneficios prácticos y combate. Desde el punto de vista de lo práctico, el híbrido puede no tener persianas como tales y estar contentando con la vida económica, pero Ful-Int no tiene un punto por encima de + 2-3, contando con su propio damag y talón. Pero desde el punto de vista del combate, cada uno de los edificios debe cumplir con su tarea completamente, por lo que actuó sobre un esquema rígido, cualquier compilación no debe tener más bajo que +5 en cada ropa para representar algo en la batalla. Si todavía dice más corto, ya sea, se está afilando y deja de fumar, o no probar y jugar. Caro, largo, costoso, pero este es el precio de obtener la máxima eficiencia del persa. Aunque la criticidad de este momento será verdaderamente relevante solo de los años 80. 5.3. Bijouterie

Por alguna razón, muchos no recurren al presupuesto, ni siquiera cuenta sin atención. Bueno, en vano, porque las decoraciones tienen el mismo significado que las armas y la armadura, porque a menudo son responsables de la protección aún más que la ropa, y dan buenos bonificaciones en el ataque.

Joyería en el juego Hay tres tipos: collar, cinturón y anillos. Los anillos son responsables del ataque, y los collares y cinturones trabajan en protección. Al afilar cualquier afilado de joyas, se fortalecen las cualidades de los defi y la MDFA, el ataque de la lámina no afectará el ataque.

Como personaje en la bata, la propicidad es mejor vestir en el Fiz.def. Anillos, naturalmente, magnificando al mago. Adiciones de nuevo, recoge tu gusto.

Puede descubrir nuestras decoraciones en +3, aumentando gradualmente las características de las sensaciones. Al igual que la armadura, el escape prolonga la vida, por lo tanto, no preste atención a la oferta, tiene el derecho de solo híbridos a un determinado nivel. La entrada de joyería adquiere relevancia a partir de los años 70 cuando comienzan a aparecer las ofertas más efectivas.

Nadie lo dirá mejor:

Puede sonar como taftología como un plato luchado, pero repito una y otra vez, afilar el equipo. Cuanto mejor tenga equipo, menos dependas de su construcción, menos el enemigo tiene un impacto en usted. Armas: solo la mejor, armadura, necesariamente afilada, el escape, seleccionado en la proporción correcta. Tan pronto como se vierta de acuerdo con estas recomendaciones, usted mismo sentirá que se ha vuelto mucho más fácil prestar atención a la tarea en la batalla, y no la supervivencia de menos de miles y uno. (c) adorno 6. Comportamiento y tácticas.

PVE.

PVE se traduce como jugador versus entorno, es decir, interacción con el medio ambiente. En nuestro caso, el medio ambiente es mobs. Kaccari es lo suficientemente simple, pero se pasa en parte de Mana. Es posible lanzar 2-3 meses antes de atacar a una mafia, entonces una mafia no le hará nada. El único, o constantemente comiendo bancos a Manna, o sentarse en la meditación después de cada 2-4 mobs. Farmacia para Regen Mana y HP muy útil. Es mejor descargar el arte farmacéutico por sí mismo, ya que la compra de tabletas es un placer caro ((esto es si no te rasgas y no usa chirns. E idealmente, encuentre una fiesta y déjelos vencer ... y lo harás. enfermarlos, aficionados, para dar, y, según sea necesario, reiniciar))

Pati.

Repito una vez más, en la fiesta PRI - SAPPORTO PERSIAN. BAU, HIL, RES .. Si es posible, el debate del jefe, es muy ocasionalmente dañado (las clases restantes no les gusta mucho cuando el alcance comienza a reír, por lo que es mejor que no valga la pena comenzar).

Pvp

Decodificación PVP - Jugador versus Jugador, esto significa cualquiera de sus colisiones de lucha con jugadores en el campo. No se considera un duelo con una llamada, ya que el modo PVP no se considera: las reglas demasiado blandas se instalan para DeUEL. Cada PER VESTES / GURANDO / SHOWING / RECHAJANDO EN ORIENTES / TUPITOS (necesarios para enfatizar) a su manera. No hay tácticas individuales, todo depende de su reacción, estado de ánimo y de un poco de buena suerte.

Especialmente quiero notar que no hay clase de enrutamiento en PV. El resultado del PVP depende completamente del piloto de PERSIAN (y, bueno, de la afilado). (c) adorno

TV y MASPVP

Completo y correcto y correctamente no puede formarse por su cuenta. Onokao Hyde de la condición de Frie en la televisión ya está pintada: Hyde en sacerdotes en la televisión

(de) Undead. 7. Conclusión

Lo principal que me gustaría mencionar: esta guía no es una Biblia, es solo una guía, un conjunto de consejos y esquemas para la acción. Tu personaje es tu individualidad, solo en ti depende de lo que será un luchador o cazador. Placer y conveniencia, estas son las cosas más invaluables que necesita, no, simplemente deben obtener con cualquier personaje al jugar. Si haces algo a mi manera correctamente, es decir, obtener el resultado y el placer del juego, haz la forma en que crees que es necesario, y no escuchar los montones de la ZONAJA, quienes dirán que lo hizo mal. Pero aún así, intente no desviarse de las principales directivas y consejos, le ayudará a ahorrar tiempo para usted y no repetir los muchos errores cometidos por otros. Piensa en la cabeza tanto como sea posible. Es muy apreciado entre nuestro hermano. (c) adorno

Hola, chicos y chicas, hoy en Splinn y fenómeno. Asociarse de antemano, esta guía no está diseñada para los tipos que saben cómo tocar el sacerdote o en absoluto PW. En él, intentaremos describir todos los aspectos y sutileza de esta clase como sacerdote, que van desde la elección del cultivo y finalizando con las funciones principales de nuestra clase en PC masiva, guerras territoriales. Y así, usted ha descargado el servidor, creado. Un personaje, fue al servidor. ¿Tus amigos te ayudaron, y después de eso se levantó antes de elegir: infierno o paraíso? Preguntando a amigos, en respuesta, ¿escuchas muchas opiniones no reimendidas, por lo que eliges? Ahora intentaremos averiguar. Para empezar, debemos entender cuál del cultivo de adición a las habilidades es más rentable. 1. Cultivo. Descripción de las habilidades y adiciones a ellos: Oración sobre claridad : Restaura los objetivos de la salud en la cantidad de 665 unidades. Más el 40% del daño mágico básico del sacerdote.

Suplemento del Paraíso : Los costos requeridos por el ME se reducen en un 25%. Suplemento del infierno : Con una probabilidad del 25% restaura los objetivos del 5% de mí.

Oración sobre la calma : Restaura gradualmente los objetivos de salud: 1200 unidades. Más el 35% del daño mágico básico del sacerdote durante 15 segundos.

Suplemento del Paraíso : Restaura un 10% más de salud. Suplemento del infierno : También restaura 300 unidades. ME

Inspiración : Restaura rápidamente los objetivos de salud en la cantidad de 650 unidades. Más el 25% del daño mágico básico del sacerdote.

Suplemento del Paraíso : El tiempo de preparación se reduce en 0,3 segundos. Suplemento del infierno : Trae sacerdotes en un 20% más qi.

Oración sobre la vida : Devuelve un miembro del desapego a la vida. Previene plenamente la pérdida de experiencia de la muerte. El carácter resucitado por la cozor y la energía mágica en la cantidad del 10% del valor máximo.

Suplemento del Paraíso : El rango se incrementa a 40 m. Suplemento del infierno : El tiempo de aplicación se reduce dos veces.

Difusión : Elimina todos los efectos negativos del objetivo. Para su uso requiere 20 unidades de rabia.

Suplemento del Paraíso : El tiempo de aplicación se reduce en 0,5 segundos, y la hora de recarga es de 2 segundos. Suplemento del infierno : No requiere qi.

Mañana Zarya : Restaura la salud a todos los aliados dentro de un radio de 21 m. Obtienen salud en la cantidad de 1600 unidades. Más el 25% del daño mágico básico.

Suplemento del Paraíso : El radio de acción se incrementa en 5 m. Suplemento del infierno : Aumentos de salud restaurados en 600 unidades.

Antes del mar : Restaura los objetivos de la salud en la cantidad de 1800 unidades. Más el 60% del daño mágico básico, y luego otras 1800 unidades. Salud durante 15 segundos.

Suplemento del Paraíso : Trae sacerdotes en un 30% más qi. Suplemento del infierno : Aumenta temporalmente la protección física de la meta a expensas de los equipos en un 100%.

Recuperación de aura : El sacerdote se concentra y llena el espacio a su alrededor con la energía del tratamiento. Cada 5 segundos. Sacerdote gasta 500 unidades. Yo y restaura a todos los miembros del desapego dentro de un radio de 15 m de salud en la cantidad del 20% del poder mágico básico más 300 unidades. Z h Además, Aura reduce el daño resultante en un 50%. Aura es válida hasta que el ME tiene suficiente, o hasta que el jugador lo cancela. Para uso, se requieren 2 unidades de QI. ● Impresión de cinco elementos : Volviendo a la fuerza de cinco elementos, el sacerdote reduce su desempeño de protección mágica contra equipos, pero debido a esto, el mismo indicador del enemigo disminuye en un 35%. Acciones de tiempo -20 seg.

Suplemento del Paraíso : El tiempo de respuesta en el enemigo se incrementa a 25 segundos. Suplemento del infierno : El tiempo de acción en el sacerdote se reduce a 15 segundos.

Impresión de cinco dimensiones : Manipulando las propiedades del espacio, el sacerdote reduce su gama de protección contra equipos en un 40%, pero debido a esto, reduce el mismo indicador del enemigo en un 40%. Acciones de tiempo -20 seg.

Suplemento del Paraíso : El efecto del efecto en el objetivo se incrementa a 25 segundos. Suplemento del infierno : El tiempo de acción en el sacerdote se reduce a 15 segundos.

Impresión de cinco sonidos : Las fluctuaciones del aire curativo, el sacerdote condensa al enemigo, pero reduce el poder de su ataque mágico en un 50% durante 6.0 seg. Tiempo de acción de inmovilización - hasta 17 segundos. Para uso 20 unidades de rabia

Suplemento del Paraíso : El tiempo de inmovilización se incrementa en 2 segundos. Suplemento del infierno : No reduce el poder del ataque mágico.

Impresión de cinco colores : Reduce su propia velocidad en un 40% en 14 segundos, pero sumerge al enemigo a dormir por un rato hasta 34.0 s. Para su uso 20 unidades de rabia

Suplemento del Paraíso : La duración del enfrentamiento aumentó en 4 segundos. Suplemento del infierno : No reduce la velocidad de movimiento.

Hierro pokrov : Mejora la protección física de la meta al 60% de la protección del equipo durante 60 minutos.

Suplemento del Paraíso : Además, aumenta la protección física en un 100% durante 10 segundos. Suplemento del infierno : Con una probabilidad del 25%, también trae objetivos y sacerdotes 0.25 qi.

Guardia superior : Aumenta el crecimiento del objetivo de protección mágica debido al equipo en un 60% en 60 minutos.

Suplemento del Paraíso : Aumenta la velocidad de los hechizos de entrenamiento en un 20% en 10 segundos. Suplemento del infierno : Con una probabilidad del 25%, también trae objetivos y sacerdotes 0.25 qi.

AEGIS INMORTAL : Aumenta la tasa de restauración de la salud y el objetivo de energía mágica para 10 unidades. por segundo. Acciones de tiempo - 60 min.

Suplemento del Paraíso : Adicionalmente restaura 1200 unidades. Salud durante 15 segundos. Suplemento del infierno : Adicionalmente restaura 900 unidades. Yo por 15 segundos

Poder del pensamiento : Aumenta la fuerza mágica del objetivo en un 70% durante 30 minutos.

Suplemento del Paraíso : Restaura al sacerdote 900 unidades. Yo por 15 segundos Suplemento del infierno : Aumenta la fuerza mágica del sacerdote en un 150% durante 10 segundos.

Cuerpo : Aumenta el aumento de la protección física contra el equipo de todos los miembros del desapego dentro de un radio de 15 m en un 60% por 1 hora.

No hay complementos.

La fortaleza del espíritu : Aumenta el aumento de la protección mágica contra el equipo de todos los miembros del desapego dentro de un radio de 15 m en un 60% por 1 hora.

No hay complementos.

Sabiduría del cielo : Aumenta la tasa de restauración de la salud y la energía mágica de todos los miembros del desapego dentro de un radio de 15 m por cada 10 unidad. por segundo. El momento de la acción es de 1 h.

No hay complementos.

Símbolo bendito : Impone a todos los miembros del desapego dentro de un radio de 15 m de efecto, aumentando el aumento de daño de armas en un 70%. El momento de la acción es de 1 h.

No hay complementos.

Toque de vacío : El sacerdote crea en el área de un radio de 20 m alrededor de él inspirando aura, lo que pasa 500 unidades. Cada segundo, pero aumenta la velocidad del ataque y la velocidad de los hechizos de capacitación de todos los miembros del destacamento, en los que opera en un 20%, y el aumento de daños debidos a las armas es del 100%. Aura existe hasta que termine MES o hasta que se cancela por un jugador. Para su uso requiere 1 unidad qi.

No hay complementos.

Auge operado : Crea una flecha de la energía pura que inflige daños físicos al oponente en la cantidad de daño mágico básico más el 100% de los daños en los brazos y otros 3390.0. daño.

Suplemento del Paraíso : El daño se incrementa adicionalmente en 800 unidades. Suplemento del infierno : El tiempo de preparación se reduce en 0,3 segundos.

Obstáculo percene : Rodea la barrera del sacerdote de la energía mágica y la energía de Qi, que absorbe el 80% del daño físico durante 20 segundos. Al absorber el daño, la energía mágica se gasta a la velocidad de 1.0. Yo por 1 unidad. daño. Para uso requiere 30 unidades de rabia.

Suplemento del Paraíso : Absorbe el daño del 85%. Suplemento del infierno : El costo adicional se reduce a 0.15 Qi.

Plumas de corte : Crea una gran cantidad de plumas mágicas de afeitar y afecta a ellos la meta y a todos los oponentes dentro de un radio de 8.0 m de ella. Inflige daño físico en el tamaño del daño mágico básico más el 200% del daño de los brazos y otro 3380.0. daño.

Suplemento del Paraíso : El radio de acción se incrementa en 2 m. Suplemento del infierno : El tiempo de recarga se reduce en 2 segundos.

Tornado : Pide al torbellino, lo que jura al enemigo, infligiendo el daño del metal en el tamaño del daño mágico básico más el 100% del daño de los brazos y otro 3380.0. daño. Con una probabilidad del 95% reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 40% en 8.0.

Suplemento del Paraíso : Reduce la velocidad en un 45%, el momento de la acción de este efecto se incrementa en 1 seg. Suplemento del infierno : Aplicar 600 unidades adicionales. daño.

Rayo sagrado : Pide a la cremallera del cielo, golpeando al enemigo. Inflige daño mágico básico del elemento metálico y 6800.0 unidades adicionales. Daño de metal durante 15 segundos.

Suplemento del Paraíso : Daños adicionales aumentaron un 15%. Suplemento del infierno : Reduce el tiempo del efecto adicional de 3 segundos.

Viento de piercuntura : Pide un fuerte viento que sopla en todas las direcciones del sacerdote. Se ocupa de todos los enemigos dentro de un radio de 12 m de daño del elemento del metal en el tamaño del daño mágico básico más 5783.0. daño. Puede inmovilizar a los oponentes durante 3 segundos. Para uso 1 unidad de QI se requiere.

Suplemento del Paraíso : Con una probabilidad del 25% no gastará Qi. Suplemento del infierno : El tiempo de recarga se reduce en 5 segundos.

Cascade Liario. : Estoy golpeando al enemigo con un zipset, que causa daños por elementos metálicos en el tamaño del daño mágico básico más el 200% del daño de los brazos y 6365.0. daño.

Suplemento del Paraíso : Con una probabilidad del 50% trae 0.3 qi. Suplemento del infierno : Reduce la protección del objetivo del metal en un 30% durante 10 segundos.

La rabia del cielo : El sacerdote llama a una tormenta poderosa, e innumerables rayos golpea la meta y a todos los oponentes dentro de un radio de 12.0 m de ella. Ofrece daños por elementos metálicos en el tamaño del daño mágico básico más el 400% del daño de los brazos y otro 13503.0. daño. Con una probabilidad del 95% reduce la velocidad de los oponentes en un 60% por 8.0 s. Para su uso, se requieren 2 unidades de QI.

Suplemento del Paraíso : Con una probabilidad del 50%, solo 1 qi gastará. Suplemento del infierno : Con una probabilidad del 25% inmoviliza durante 8 segundos.

Flash de inmortal : Qi quemando, el personaje obtiene el 20% del máximo de la acción de la acción, aumenta el poder de su ataque en un 700% y reduce el daño resultante en un 25% durante 15 segundos. Además, durante 3 segundos, el personaje no será vulnerable: 3 qi. ● Intercesión de la luz : Sacerdote: la llave del bienestar del escuadrón, por lo que el enemigo a menudo trata de rodearlo y cortar del resto. Para evitar tales situaciones, los sacerdotes han desarrollado este hechizo especial. Reduce el daño resultante en un 60% y aumenta la velocidad de movimiento en un 30%. Tiempo de las acciones - 10 segundos. Para uso requerido 1 unidad qi.

No hay complementos.

Protección de alas : Los sacerdotes pueden proteger de manera muy efectiva a sus compañeros para el destacamento. Este hechizo especial crea un escudo alrededor del objetivo, capaz de absorber el daño en la cantidad del 20% del indicador de salud máximo. Tiempo de las acciones: no más de 30 segundos. Para uso 20 unidades de rabia requeridas

No hay complementos.

Viento de rabia : Inflige daño mágico básico más 100% de daño de equipo y 1111 más unidades. Daños por elementos metálicos. Con una probabilidad del 15% selle el objetivo durante 2 segundos. Con una probabilidad del 50% restaura el sacerdote 500. Salud.

No hay complementos.

Imprimiendo dios : Volviendo a las fuerzas sobrenaturales, el sacerdote es capaz de eliminar completamente al oponente por un tiempo. El hechizo sella e inmoviliza la meta, pero obtiene un 90% menos de daño. Acciones de tiempo - 15 seg. Se aplica solo a los oponentes. Para uso 1 unidad de QI se requiere.

No hay complementos.

Poder de la inmortalidad : Llamando a toda su fuerza, el personaje convierte inmediatamente a 50 unidades de rabia.

No hay complementos.

Conocimiento elemental de metal ligero : Aumenta el daño causado por la magia de los elementos metálicos, en un 20%.

Suplemento del Paraíso : Aumenta el daño en un 35%, y no en un 30%.

Conocimiento oscuro de los elementos metálicos. : Aumenta el daño causado por la magia de los elementos metálicos, en un 30%, y no en un 20%.

Suplemento del infierno : Aumenta la posibilidad de aplicar un impacto crítico de los ataques de elementos metálicos en un 2%.

Ahora sabemos todo sobre las habilidades y sus adiciones de cultivos. Nos fuimos para determinar cuál del cultivo de la adición a las habilidades. Rentable. Para: Oración sobre claridad - Una pequeña habilidad eficiente con otras habilidades que restauran la salud, no se usa en absoluto. Obviamente, la adición del cultivo del paraíso es rentable. Oración sobre la calma - Con el uso adecuado, un sistema de muy beneficio, que tiene un efecto Hila de apilamiento (superpuesto), a menudo se llama Nakhil. Dependiendo de la tabla de su ataque, el N-O, la cantidad de HP con un solo uso, cuando se reutiliza, el efecto del talón aumenta en 2 veces, etc. Es derribado por cualquier otro tipo de habilidad que tenga el mismo efecto de Nakhil, también deja su efecto al eliminar los dispositivos, no detiene su acción para ningún tipo de control (campamento, root, slick). Ventaja prepaga obvia hacia el cultivo del paraíso. Inspiración - Con uso oportuno, habilidad muy efectiva. Se utiliza si es necesario, cayó inmediatamente. Una ventaja obvia en la dirección del cultivo del paraíso (qi es bueno, pero no para el sacerdote hello) Oración sobre la vida - Una de las habilidades más importantes y esenciales, cuyo efecto no tiene análogos. Dado el concepto de nuestro servidor (hablando de canto), dé su voz a una alcancía del cultivo del paraíso, pero con un pequeño ottle. Difusión - Probablemente la habilidad más importante y más rentable de su tipo, tiene un efecto indispensable. Es difícil dar preferencia a cualquiera de los cultivos, pero teniendo en cuenta la inadecuada inapropiedad de la QI para otras habilidades del sacerdote con el cultivo infernal, tal adición se convierte en poca ganancia contra 2.5 segundos de Kultown (tiempo de recuperación). Además, vuelve a hojas en la alcancía del cultivo del paraíso. Mañana Zarya - Pequeña habilidad de ganancia utilizada solo en el Pveryzhima. Ventaja obvia del cultivo del paraíso. Antes del mar - La habilidad más utilizada por las habilidades y más comunes. Dada la importancia de Qi para los sacerdotes con el cultivo del paraíso, una pequeña ventaja hacia el cultivo infernal. Hierro pokrov - El elemento necesario de todo el tiempo de transmisión en el mundo ideal. Una ventaja obvia en la dirección del cultivo del paraíso. Guardia superior - La habilidad con un grado similar de importancia de la habilidad anterior, se distingue por la visión de DeFA. La adición del cultivo del paraíso claramente subcontrata. AEGIS INMORTAL - Capacidad calentada, pocas personas lo usan y, al mismo tiempo, pocas personas saben que en este servidor, el efecto de esta habilidad aumenta 25 veces. Esos. En el modo normal, esta habilidad restaura 250XP por segundo, en un modo de batalla 62.5 ChP por segundo. Este regen está atrapado con bancos, albóndigas, su propia regeneración y, naturalmente, con frío, que generalmente da un gran efecto de la regeneración de nuestra salud. Una ventaja obvia en la dirección del cultivo del paraíso. Poder del pensamiento - El efecto de esta habilidad es necesaria por un mago. Las clases son completamente inútiles para las habilidades físicas. Ventaja explícita en la dirección del cultivo infernal. Auge operado - El primero en la lista, la habilidad de ataque se usa más comúnmente, una de las principales. Nuevamente, dado el concepto del servidor (estamos hablando de cantar), Cultydown, se puede considerar una adición más rentable que 800 unidades de daño, que cortan en nuestros holajes y se convierten en un número mucho más pequeño. Aquí nuevamente derrotó el cultivo del infierno. Obstáculo percene - Una habilidad de muy beneficio, digna de atención de cualquier sacerdote, a menudo ahorra desde las situaciones más desesperadas. Es solo menos, en uso indebido, golpea a Manu, después de lo cual se vuelve imposible usar otras habilidades. Una ventaja obvia en la dirección del cultivo del paraíso. Plumas de corte - Otra habilidad de ataque, rara vez utilizada, incluso menos a menudo utilizada para su propósito previsto. Es imposible dar preferencia a la adición de cualquier cultivación, en su mayor parte depende del concepto de su juego. Impresión de cinco elementos - Tiene una línea alta en la lista de importancia, esta habilidad se puede reproducir tanto en el juego DD como en el juego de Sapport. Tener una dispersión, una ventaja clara en la dirección del cultivo del paraíso. Impresión de cinco dimensiones - Similar a la capacidad descrita anteriormente, la diferencia solo en la forma de DEF. Y los mismos más similares hacia el cultivo del paraíso. Impresión de cinco sonidos - Habilidad de muy beneficio, puedes usar ambos con un juego de soporte y en DD. Una vez más, teniendo una dispersión a la mano, la ventaja está claramente hacia el cultivo del paraíso. Impresión de cinco colores - Habilidad increíblemente útil, al mismo tiempo puede ser el control más largo. El único menos se elimina por cualquier número de unidades de daño, con la excepción de la DOTA anteriormente colgada. Y de nuevo, además va a una alcancía del cultivo del paraíso. Tornado - Junto con la pluma del horno, más comúnmente utilizada y es una de las principales habilidades DD. Es difícil elegir la mayor cantidad de ganancias, nuevamente, depende del concepto de su juego. Rayo sagrado - La habilidad DD más común se usa con relativa frecuencia en DD y no se usa en el soporte. Ponga una ventaja en una alcancía de uno u otro cultivo para usted mismo. Viento de piercuntura - Rara vez se usa habilidad de ataque, tiene su lugar en el nicho de control. Dada la pequeña eficiencia del cultivo del sacerdote del paraíso sin Qi, con una ligera ventaja, además irá a la alcancía del cultivo infernal. Cascade Liario. - Es de la mayor cantidad de habilidades DD, que se usa a menudo, no es efectiva en el juego de sapport. La ventaja está claramente en el lado del cultivo infernal. La rabia del cielo - Es la habilidad DD más productiva en el sacerdote, sin usar para un soporte. Dada la importancia de Qi para los sacerdotes con un cultivo de paraíso, con una pequeña ventaja, más en el lado del cultivo infernal. Flash de inmortal - A menudo se invierte en situaciones desesperadas, los sacerdotes del cultivo del paraíso. Demonio flash - Artillería de sacerdote poderosa con cultivo infernal. Conocimiento de los elementos metálicos. - Importante habilidad pasiva. Nuevamente, más en la dirección del cultivo infernal. Al cambiar la capacidad del sacerdote, es posible concluir que la parte del león de ellos cae sobre el apoyo, y solo una pequeña parte del ataque. De esto podemos concluir que inicialmente el sacerdote pensó como una clase de sopport.

-Fenómeno : Splinn, dime, ¿por qué el sacerdote necesita DD tonto? - Splin : Creo que los desarrolladores querían agregar nuestra clase un poco de independencia, en términos de bombeo. Y además, la mayoría de estas habilidades pueden ser mejoradas. ¿Pero cómo ser? ¿Es realmente imposible hacer algo? La respuesta a esta pregunta es simple: hay DD-Habilidad, puedes matar. Combinando nuestra pequeña cantidad de habilidades DD con el resto de las habilidades, muchas de las cuales son únicas, puedes crear un oponente peligroso para tus enemigos. Lo único es que es difícil imaginar este récord de DD en una PC masiva o en la televisión, aunque también hay personas que hacen todo y se preguntan.

-Fenómeno : Splin, y cierto que el cultivo del sacerdote del Paraíso debe ser necesariamente un apoyo, y el sacerdote del cultivo infernal es DD? - Splin : Escuché mucho sobre tal creencia. Creo que está en la raíz incorrecta. Utilizando correctamente las ventajas del cultivo seleccionado, puede y soportar y soportar DD-Seed, independientemente de su elección. -Fenómeno : Splinn, pero a juzgar por las habilidades consideradas, los sacerdotes con el cultivo del paraíso de las ventajas en las habilidades de SappPppport son más, ¡como lo más de los sacerdotes con el cultivo infernal? - Splin : El PRINCIPAL Y PRINCIPAL PLUS SAPPORT / HELL / EP es su baja dependencia de Qi, esto en combinación con un gran tablón de ataque le da a ese sacerdote una gran ventaja sobre el sacerdote con el cultivo del paraíso. Parabe Sapport / Hell / EP y Sapport / Paradise / EP, puede lograr resultados muy altos.

Después de leer un montón de texto, finalmente decidiste por el cultivo que necesitas. Pero ahora nada está claro con las gafas de las características que se le entregaron por el nivel 150, y aún menos claro qué equipo para elegir a ti mismo. Ahora vamos a tratar. 2.Bild Para empezar, debemos averiguar lo que generalmente se construye? Muchos están equivocados, piensan que Bild es la distribución de las características de las gafas. De hecho, la construcción es una combinación de todos sus equipos con gafas de características, ya lo distribuimos. A menudo, escuchará o ya habrá escuchado frases como "Hevibield", "intbild", bomby, incluso de jugadores experimentados. De hecho, estas frases no son totalmente cenas, solo nos dicen sobre lo que Shmot estará en estos tipos. Supongamos que serás observado por HEVI SETH, configuró los puntos mínimos necesarios para su set, y todos los puntos libres de las características se envían al intelecto, tal compilación se denominará "Havi con un sesgo en inteligencia". Sin embargo, si decidió agregar un poco más en la agilidad, para aumentar la crítica, entonces tal compilación se llamará "Havi-Hybrid con un sesgo en inteligencia" y ¿cómo es necesario distribuir puntos? La distribución de gafas dependerá del conjunto, que se va a poner en ti mismo. En nuestro servidor hay una gran variedad de equipos, por así decirlo para hablar por todos los gustos y color, lo que puede hacer que su construcción sea absolutamente similar a otros. En nuestra opinión, describimos, en nuestra opinión, las mejores compilaciones de conjuntos, describimos sus pros y sus contras. Asamblea de HAVI: Antes de que se trate de las asambleas, haremos una ligera digresión. En nuestro juego hay un parámetro así como un holandés en defa. Desafortunadamente, no todos lo saben y esto no es la duración que ha visto en las características de los equipos. Cortador-parámetro, que describe el porcentaje de daños a los daños aplicados por los oponentes del nivel 150. Depende directamente de DeFA, lo que significa que cuanto más defa, más húmedo. Experimentado, se determina que el porcentaje de holandés más del 79% tiene un menor impacto. Por lo tanto, determinaremos si decidió recolectar HEVI SETH, no intente recolectar un defa mayor al 79% de corte. Puede observar este parámetro en las características del carácter, visitando el nombre de los elementos que necesita.

- Splin : Fenómeno, pero ¿qué debo hacer si tengo un más oscuro más de lo que necesitas? -Fenómeno : Puede cambiar su valor con piedras en equipo, en realidad el conjunto en sí, características. - Splin : Fenómeno, he pagado piedras, pero ¿qué debería ser fusionada en su lugar? -Fenómeno : Hay un parámetro de este tipo como HP (ZHS) a la ayuda, las piedras en su lugar con la adición de vitalidad y usted no será igual a usted.

Además, el índice de la física. Los recortes pueden ser mayor resistencia (caballo), pero irá a una pérdida de ataque mágico y protección mágica, además, la cantidad de maná y su tasa de regeneración se reducirá. Por qué necesitamos MANA y la velocidad de su regeneración se hablará más adelante. El indicador holandés mágico se incrementa por la inteligencia. Es importante encontrar el equilibrio aquí. Las piedras deben centrarse en la protección y el número de HP. Mover a los conjuntos. Primero consideramos 130 conjuntos de HAN con características: -15 Requisitos de talento, 10 inteligencia, 313 protección. Este montaje es único en su tipo. Adecuado para cualquier tipo de PC, pero lo mejor se ajustará a un mini-PC o en algunos casos incluso para PC solitario. Upload_2016-3-2_17-49-14.png.Upload_2016-3-2_17-49-34.png.Upload_2016-3-2_17-49-48.png.Upload_2016-3-2_17-50-16.png.Características En este set, puede ver el tum de este montaje de 8 piedras en HP, 6 piedras en un mago def, 14 piedras en Fisdef. Pros establecidos:
  1. Ataque de tablón relativamente alto.
  2. Indicadores equilibrados de HP y PIZ / MAG DEFA.
  3. Posible uso con violas HAVI.
4. Un gran indicador de inteligencia, que agrega no solo el mago DEF y la altura de la tabla, sino también la cantidad de MANA + su regen, mientras mantiene el XP y el lector físico deseados. CONFIGURACIÓN CONTENIDO:
  1. Seth es difícil de recoger
  2. El número de Intct es menor que en el conjunto -30 + 313, pero no mucho.
  3. Precio.

-Fenómeno : Splinn, ¿qué significa "uso posible de los posibles"? - Splin : En este caso, es referido en mente la introspectura de intercambio de ganancias en el canto, es decir,. Tenemos que recoger la violación de HEVI, con la que tendremos más HP, la defensa permanecerá con la suya y, al mismo tiempo, no debemos vomitar la estática para su fregadero. La pérdida -12% del canto debe ser justificado.

Estamos hablando de tales violaciones a continuación. Nuestra selección cayó en 130 personas. Brazales con características: -15 Requisito de talento, X2 313 Protección. Upload_2016-3-2_17-53-29.png.Características con estas violaciones, puede ver el tum de este montaje de 8 piedras en HP, 10 piedras en el mago def, 10 piedras en Fisdef. Tenemos ventajas y contras de dicha asamblea. Empecemos con las ventajas.
  1. Un gran número de HP
  2. Necesitábamos la magnitud del mago / Fisdef.
  3. La posibilidad de un swap en la violación -12 en cualquier momento.
Menos:
  1. Canto disminuye.
  2. Precio.
El número de HP es un parámetro muy importante y son estas violaciones las que permiten lograr su aumento, sin perder la barra de ataque y no disminuir la velocidad.

- Splin : Fenómeno, ¿puedes evitar la pérdida de un gran número de canto? Tal vez el rango de armadura? -Fenómeno : Sí, es posible evitar la pérdida de canto, pero en ningún caso no puede girar el rango de la armadura. Para que la pérdida de canto no sea lo más notable posible, puede reemplazar los anillos en el tiempo de activación -12%. Por supuesto, perderás un poco en el tablón de ataque, pero la ganancia recibida con estas palabras lo justifica.

Como sigue, consideramos 130 juegos de Khevi con características: -15 Requisitos de talento, X2 313 Protección. Este conjunto no es muy diferente de la anterior. También es adecuado para cualquier tipo de PC, pero se ajustará mejor a la PC masiva que la primera ensamblaje y, en consecuencia, peor en una mini PC. Upload_2016-3-2_17-54-28.png.Upload_2016-3-2_17-54-37.png.Upload_2016-3-2_17-54-57.png.Upload_2016-3-2_17-55-14.png.Características En este set, puedes ver las piedras de Tutu con más detalle: 7 piedras en Mag.def, 8 piedras para físico. Def y 13 piedras en la ZHS. Sus ventajas:
  1. Indicadores requeridos de Piz y Magician Defa.
  2. Indicador de ataque relativamente alto.
  3. Posibles corchetes de intercambio en HEVI y su uso sin eco de estadísticas.
Menos:
  1. Nuevamente, este conjunto es extremadamente difícil de ensamblar y muy caro.
  2. Tablón cae en el primer set.
  3. Menos inteligencia que entrega GRANDS MANA y su número.
Considere de 130 personas con una manera con las características: -15 Requisitos de talento, X2 313 Protección. Upload_2016-3-2_17-53-29.png.Las características con estas violaciones pueden ser vistas por TreTeper, hablaremos sobre un presupuesto, pero no menos conjunto de beneficios del conjunto. Este conjunto está coordinado de aquellos que se han demostrado anteriormente. Dicho conjunto de equipos encajará muy bien como la compilación, que recopilará en la televisión y es adecuado si no tiene la oportunidad de comprar un conjunto caro. Upload_2016-3-2_17-56-30.png.Upload_2016-3-2_17-56-38.png.Upload_2016-3-2_17-57-3.png.Upload_2016-3-2_17-56-47.png.Ahora sobre sus ventajas:
  1. La más más grande se encuentra en los indicadores de alta protección de los elementos más populares y de la física.
  2. Protección sin BAFE. Es lo suficientemente alto, y ahora es muy importante, ya que las báferas vuelan rápidamente gracias a Handre y Dios-verdugo. Tendrá muchas más posibilidades de mantenerse con vida después de eliminar este set, en lugar de en otro.
  3. Tal juego en el servidor es mucho y es barato.
  4. Esta red es más conveniente para grabar. No es necesario vencer a la inteligencia en cada ropa, ya que se necesita mucho poder y destreza. Pero esas cubiertas que se tragan deben almacenarse de manera similar, o aún así estar en la inteligencia.
  5. Es posible usar con voces similares.
Menos:
  1. Indicador de ataque pequeño.
  2. Un poco menos de protección contra elementos de los cuales no hay droga.
  3. Significativamente menos inteligencia, lo que reduce el número de maná y su regen.
Este conjunto es adecuado tanto para recién llegados como para jugadores experimentados. Características En este set, puede ver que el Tet de tal conjunto requiere un mayor número de piedras en el mago. Def, dado que la protección física se aleja de los suplementos de Shmota. Pero piedras Leer más: 14 piedras en la protección mágica, 6 piedras en HP, 8 piedras en Fisdef.

- Splin : El fenómeno, es un poco más alto, dice que no debes cobrar una gran defensa, ¿por qué describe entonces ese conjunto? -Fenómeno : Toda la sal de este ensamblaje es proteger sin los dispositivos. Y una de las principales menos de los menores es un pequeño ataque de tablones. Por lo tanto, dicho conjunto es muy conveniente de usar en la televisión, a menudo permanecen sin los bafs, además, en la katopatía, solo se requiere dispersión.

Bueno, la última asamblea, que lo consideraremos hoy 130 HAN conjuntos con las características: -30 Requisitos para talentos, 313 protección. Tal asamblea es muy similar a la primera, pero tiene ciertas desventajas hacia él, la situación también es la situación. Adecuado para cualquier tipo de PC, pero mejor se ajustará a un mini-PC y es bastante bueno para solo PC. Upload_2016-3-2_17-58-9.png.Upload_2016-3-2_17-58-19.png.Upload_2016-3-2_17-58-30.png.Upload_2016-3-2_17-58-42.png.Características En este set, puedes ver las más piedras en Tangtut en lo físico. Def, ya que la magia es agregada por la inteligencia. Resulta: 15 piedras para físico. Protección, 5 piedras en el mago. Cliente y 8 en la vitalidad. La red es bastante difícil de recopilar, lo que lo convierte en una de las redes más caras, pero su rentabilidad merece el tiempo y la moneda. Se dirige a la noticia. A los talentos hay mucha inteligencia en la investigación, una buena cantidad de ataque mágico y maná. Sin embargo, en relación con la primera ensamblaje, donde se requiere más destreza, es imposible dejar las cosas con una agructibilidad a acordar, tal mucho Como se puede hacer en el primer ensamblaje. Esto se debe a la definición, es casi igual a DEFA de la primera seta, así como HP. Pero aquí para usar averías de ganancias que no tendrá éxito. Se recomienda usar la de HEVI Deterioro con adiciones similares porque el aumento en Piz. Defa y HP no cubrirán la pérdida de canto y protección mágica del INT Vocal. Bueno, ya sabes a qué juego se convertirás, pero aún así no entiendo cómo distribuir vasos. De hecho, todo es más fácil simple, dispersamos las estadísticas necesarias para la comida, y todos los libres nos lanzamos a la inteligencia.

-Fenómeno : Splinn, inmediatamente surge la pregunta, y ¿por qué no deberíamos lanzar gafas libres en resistencia, levantando así el físico def y HP, para pagar las piedras en la idea física y al fusible en HP? - Splin : La cosa es que somos una clase íntima y, por lo tanto, la unidad de inteligencia nos dará más mago. Defa, que esto hará la resistencia. Por lo tanto, es ventajoso para nosotros elevar la protección mágica de la inteligencia y reemplazar las piedras de las piedras MAG.DEF en HP. Además, no podemos perder el indicador de ataque. -Fenómeno : ¿Quieres decir que el sacerdote no es necesario en absoluto? - Splin : Exactamente.

La siguiente pregunta que está interesada en una gran audiencia de las clases INT "¿Qué arma elegir? XU entonces o Santa Luo? "Aquí puedes ver sus características: Upload_2016-3-2_17-59-19.png.Upload_2016-3-2_17-59-27.png.Habiendo mirado alrededor de las características de estas armas, puedes decir de inmediato que XU es más rentable. Todos sabemos que el número de HP, que restaurará la colina, depende directamente de la tabla de su ataque. Pero no tan obvio. De hecho, esta elección depende solo de su set. La ilusión se utiliza con un número suficiente de ataque agregando un mago. Custom, Mana y su regen. XU se usa en conjuntos sin talentos o en conjuntos con talentos en -10.

- Splin : Fenómeno, y si me gusta más XU, pero tengo un ataque por los ojos, ¿qué se puede hacer en este caso? -Fenómeno : En este caso, tendrás que correr como un imbécil íntimo desde Xu, pero hermoso. Después de todo, el mago se retira de la ilusión, lo que puede volver a tirar en HP.

Planck con ilusión: Upload_2016-3-2_17-59-49.png.Planck con XU entonces: Upload_2016-3-2_18-0-7.png.Con el polar principal, todo está claro. ¿Vale la pena deslizar en algún otro? Si es así, ¿qué? La respuesta a esta pregunta es obvia, sí, vale la pena. En nuestro maravilloso proyecto, no hay un arma menos maravillosa, que se llama pensamientos de Brahma. Esta pelusa es un elemento obligatorio de cada sacerdote. Upload_2016-3-2_18-4-5.png.Ninguna PC e incluso PVP no cuestan sin esta arma. Todo su beneficio es la adición de grandes cantidades de HP. No se recomienda a Chiel con esta arma, desde el ataque del tablón y el canto.

-Fenómeno : Splinn, entonces, ¿por qué necesitas esta arma si los sacerdotes están privados de sus principales habilidades? - Splin : Todo antes de la desgracia es simplemente, en la vida del sacerdote a menudo hay situaciones en las que él no puede ser elegido, o no se requiere, pero de alguna manera es necesario proteger. En tan momentos, Brahma llega al rescate. -Fenómeno : ¿Qué tipo de momentos son estos? - Splin : Básicamente, este es el momento de la cometa (en más sencillo, el momento de salir de la zona de ataque), entre o incluso antes del molino del guerrero, antes del tanque de la armagedona, etc.

En Brahma, las piedras deben ser fusionadas en HP. Un aspecto bastante importante que debe ser considerado. Su elección depende de los pocos factores:
  1. El número de ataque: si siente una mayor escasez en el ataque, entonces debe usar grabado en un ataque mágico.
  2. Si todo está en orden con el ataque, es mejor adherirse a Stat, ya que existe un ligero aumento de la protección. Poco, pero precisamente tales cosas son las características generales del sacerdote.
Se recomienda a Brahma para grabar en HP, ya que se agrega X2 en nuestras asambleas al 5% de la salud máxima. Resulta que el aumento de HP incluso de un ligero cien cambios en el lado más grande. A todo esto, debes entender que queremos de esta arma, y ​​en este caso, de Brahma, además de HP, no podemos obtener nada. Creo que vamos sin problemas a los anillos y joyas. Al día siguiente, que Vale la pena usar PROST, este es un destino. / Fallo. Este es un punto importante, en la asamblea principal de su construcción, es necesario usar esta mierda, sin ella, lo único que puede reemplazarse con uno similar, pero con una deformación mágica, y al mismo tiempo cambie milagrosamente. Las piedras en su equipo que son necesarias para lograr un resultado similar. ¿Qué es tan malo Magsudby? En caso de equipo con físico. El destino para aumentar el apego físico defi al cultivo del paraíso es suficiente para reprender en el departamento físico, para aumentar la defusión mágica, es suficiente para nadarlo en Mag.Cudbo. En caso de equipo con magia. Incluso para aumentar tu magia def. El destino es el mismo, bajo ciertas circunstancias, está desnudo en la joyería superior 130 en -12, es muy importante que este día sea con todos los elementos. Pero vale la pena recordar que cuando ella espera, su PHAN. La protección se reduce significativamente y la posibilidad de matarte en Piz. Las clases aumentan significativamente, pero las clases que son aplicadas por Damag Magia, estas posibilidades están cayendo, por lo que no debe olvidarse de SWAT. También con el fin de proteger contra las clases mágicas, se recomienda usar un destino mágico o un derrame. Probablemente preguntes, ¿por qué no poner en la parte superior del canto y no está parado? La respuesta es simple. El destino agrega un 5% HP, que, en combinación con un mago grande. Las pruebas de escape te hacen más resistente a los ataques mágicos. Upload_2016-3-2_18-4-28.png.Upload_2016-3-2_18-4-37.png.Upload_2016-3-2_18-4-48.png.Teniendo en cuenta la escape de magia más baja, me gustaría notar de inmediato que la única joyería, que merece nuestra atención es el paso de Lin Jia, sus características deben necesariamente que contengan el canto del 9 al 18. Debe tener todos los elementos. Que tal escape Da canto, y este es un aspecto bastante importante que en el modo PVE y en PVP. Pero aún así, vale la pena usar la parte inferior de pesaje en Piz. ¿Proteccion? Sí, vale la pena. Pero esto es muy raro y principalmente en modo PVP. En las peleas de masas, simplemente no se justifica, ya que tus oponentes te golpearán no solo por Fiza, sino también a Magicia. Y una opción más: collar - canto, digerir - físico. Def.No es la versión de mayor beneficio, ya que obtendramos -6 canto, pero perdemos HP. Debido al concepto de nuestro servidor, este conjunto tiene mayor pérdida. Upload_2016-3-2_18-5-17.png.Upload_2016-3-2_18-5-36.png.Upload_2016-3-2_18-5-44.png.En la cola de los anillos. Hay varias opciones para elegir un anillo. Nos centraremos en los dos mejores. La primera opción: dos anillos -9 + 10 inteligencia. La versión veterinaria: dos anillos en -12. Upload_2016-3-2_18-6-4.png.Upload_2016-3-2_18-6-13.png.Una pequeña reserva, hay una tercera opción -12 + 10 inteligencia / poder / destreza, pero usted sabe, tales anillos no son tan fáciles de obtener suficiente de tales anillos, en comparación con las siguientes mentiras en el hecho de que se logra más inteligencia , Como resultado, lo que aumenta el ataque y defa de Planck. También aumenta el número de maná y el momento de su regeneración, pero perdemos el 6% del canto, que también es bastante importante en ambos modos del juego. Pero aún así, ¿qué opción es más ritiente? Canto o inteligencia? Cantando, por come Incluso en las situaciones más difíciles, es suficiente y con anillos -9. Además, si es necesario, el escape superior se alimenta, pero la inteligencia del anillo -12 no se agrega. Aquí la elección permanece para usted. El anillo en -12 es más necesario cuando se usa el vacío de HAVI, lo que hace que la pérdida de canto sea menos sensible. Es menos importante que un evento importante de nuestra Asamblea es la elección de una voces. Hay 4 Opciones, ahora veremos lo que lleva el mayor beneficio. Upload_2016-3-2_18-6-36.png.Upload_2016-3-2_18-6-47.png.Upload_2016-3-2_18-6-59.png.Upload_2016-3-2_18-7-12.png.1. Cote d'Azure Ether. Muy buenos ojos. Tienen todo lo que es necesario para el sacerdote. Activación -6, salud, que tampoco es no disponible, y una disminución en el daño físico. Es necesario averiguar qué disminución en el daño físico es comprender cómo produce estas violaciones, ya que puede parecer que este parámetro es completamente inútil, pero este no es el caso. Artículos de daño físico: un parámetro que no se muestra en Las características del personaje, pero funcionan. Gracias a él, los personajes de cuerpo a cuerpo se aplica a nosotros mucho menos daño que sin él. Adición muy útil. 2. TAI CHI -12. Brazales que hablan por sí mismos. Un buen tipo de canto, que es lo suficientemente útil cuando se juega en cualquier modo. Cartel para proteger contra la madera (todas las opciones para los elementos son posibles): una adición útil, que proporciona una mayor supervivencia al atacar a un druida. Gracias a nuestro Bafam, este suplemento se vuelve mucho más alto. Por debajo del nivel de protección en comparación con las primeras violaciones, pero su uso conduce a una comunidad más exitosa de los personajes de su escuadrón y SIGIVO. Recomendado para deslizar en varias situaciones de batalla. 3. TAI CHI -9. La opción más barata es relativamente segura. Desventajas y ventajas coinciden. No se recomienda usar. 4. Mangas pesadas Xuan Yuan El uso de tal voz lidera algunos cambios en el ensamblaje de los anillos, piedras y, desafortunadamente, con la ganancia necesaria para usarlos en cada conjunto no funcionará de los cuales siguen algunos inconvenientes. Pero el número de HP, la protección física justifica su uso. Ahora hablemos de lo que los sacerdotes no deben usar.
  1. En las PC en masa, no se deben colocar en el rango de la parte superior, ya que el número de HP y PHS se reduce fuertemente. Defa Si llega al objetivo con la conducción de rango, aumenta significativamente la probabilidad de que usted muera sin rollo, o lo matarán por un molino.
  2. No use un DSS (Símbolo salvaje salvaje). Se explica por el hecho de que estás recortando demasiado el canto por este anillo, sin recibir los suplementos justificados.
  3. Es mejor no usar un ingenioso Tai Chi -9, sin ninguna estadía adicional. Por el bien de -3 sacrificio de canto del 3% de reducción del daño físico y las tasas de 120 hp y de defensa, no se recomienda.
  4. No se recomienda usar cotizaciones para canto, crit y 130 citas. Cualquier uso de la cita no lleva a su pérdida, y cantar y Creta no lo arregle. Sobre las 130 citas. Aquí la razón es la misma. La forma experimental se determina que la cotización de HP 5% es más útil que cualquier otra 130. Es importante entender que estamos hablando solo de Sapporto PRI.
  5. No se recomienda categóricamente para usar joyería, 100º anillos. Se permite el uso del canto α -12 del nivel 100 de la resistencia.
Esto se verá como el resultado final de uno de los ensamblajes: Upload_2016-3-2_18-24-28.png.Conjuntos de sol: Las principales desventajas de tal conjunto de este tipo son una pequeña protección física y una pequeña cantidad de HP, lo que hace que la participación sea casi imposible en grandes peleas. Pero también hay avances que aumentan significativamente las posibilidades de ganar PVP y apriete los Timomeites HP (miembros) de su escuadrón. Una gran cantidad de inteligencia e int geles da una gran cantidad de mago. Aduanas y maná, por lo que las piedras se humedecen en De esta manera: 8 piedras en HP, las piedras de descanso van a Phys. Protección. Lo que concierne al conjunto en sí mismo, se ajusta a la marcha 140. Botas de sombra brillante en Creta. Upload_2016-3-2_18-7-43.png.Upload_2016-3-2_18-7-52.png.Upload_2016-3-2_18-8-12.png.Upload_2016-3-2_18-8-0.png.Upload_2016-3-2_19-1-29.png.Características En este set, puede ver el titakjeze para no usar el uso de la parte superior de la parte superior, lo que aumenta el canto, pero es principalmente vale la pena usarlo solo para el intercambio, ya que la reducción de la protección afecta significativamente la supervivencia, y para nuestra En t. La barra es una gran pérdida. Para compensar la falta de física. Defa es mejor usar físico. Biji, pero también necesitan deslizar, desde Damag, el mago se le aplicó. Las clases serán críticas para su cantidad de HP. Upload_2016-3-2_18-8-58.png.Upload_2016-3-2_18-9-9.png.Para el ataque, hay perfectamente en forma en el canto. Creo que la razón no puede ser explicada. Upload_2016-3-2_18-9-34.png.Upload_2016-3-2_18-9-46.png.También posibles dos opciones de los anillos: 130 anillos en canto y DS. Upload_2016-3-2_18-11-6.png.Upload_2016-3-2_18-11-14.png.Naturalmente, es más rentable usar los anillos de la Luna, ya que agregan el 10% del crit y el nivel de ataque es muy alto (en comparación con 130), también un aditivo significativo para físico. Defa, que es muy notable bajo la rama. Además, el canto es suficiente incluso con los anillos -6. A menudo la elección cae en el militante. Pero también hay un casco de centurión, que no es menos útil para el escalofrío de la intamación. El primero, en el casco del centurión, el número de HP es mayor que en el bélico. El segundo, hay un defa-tercero físico y mago. , hay una velocidad de movimiento indispensable. En el cuarto, el buen valor se trata de la guerra y en el militante, hay sus bollos. El primero, esto ciertamente está cantando. El segundo corte físico. En tercer lugar, se agrega manana a El cuarto, la inteligencia que necesitamos se agrega. Upload_2016-3-2_18-11-35.png.Upload_2016-3-2_18-11-42.png.En cuanto a la cita. Todo es más complicado aquí que con el sacerdote HEVI. Hay varias de sus especies. Más precisamente, Three.def Cotenik por el 5% de la salud máxima, una cotización para un ataque en un 5% de la posibilidad de daños críticos, la almohadilla de cita en el -5% del canto se utiliza en el ataque. Todos estos que los camareros requieren un intercambio, ya que CRETE / CANTING cuando atacan una parte bastante importante, como un HP al intentar sobrevivir. Upload_2016-3-2_18-12-2.png.Upload_2016-3-2_18-12-11.png.Upload_2016-3-2_18-12-18.png.A veces, se agrega el 130 saturse con una deformación de los elementos contra una clase específica al conjunto de intención. Hoy en día una parte importante. ¿Qué elegir un arma a la asamblea intacta? Se recomienda elegir entre dos opciones a continuación: Upload_2016-3-2_18-12-39.png.Upload_2016-3-2_18-12-46.png.Pregunte a Splin, lo cual es mejor para nosotros.

-Fenómeno : Entonces, Spliny, ¿cuál es todo el arma para elegir DD Zhetsz y por qué? - Splin : Buena pregunta, fenómeno. Para entender esto, mira los tablones y adiciones a cada POCH. Como podemos ver, en las ilusiones del Sen Luo, el tablón de propagación es menos que en Xu que Fenómeno : ¿Entonces vale la pena elegir Sen Luo? - Splin : No ciertamente de esa manera. Cuando usamos Xu, le damos preferencia al azar. Es decir, Damag puede ser ambos pequeños, en comparación con la ilusión y la grande. Resulta que la elección depende de usted. Pero mi opinión es: Dado que la diferencia en la barra de ataque no es muy alta, mientras que el ataque en sí es bastante grande, no confiaría en el RAND y daría preferencia a una dispersión más pequeña.

Estos son los conjuntos integrales más básicos de nuestro sacerdote. Hay otro innumerable cantidad de asambleas, pero todos se basan en esto, mientras cambian solo botas y pantalones. Eso se verá como el resultado final de la Asamblea principal: Upload_2016-3-2_18-37-34.png.Con respecto a la distribución de estadísticas, a menudo en la Asamblea Intha, las características no se descuentan completamente en la inteligencia, sino que también se suman a la agilidad para lograr un mayor% de la crítica. Se recomienda agregar más de 80 estadísticas a la destreza. Bueno, ahora conoce lo más rentable, en nuestra opinión, la Asamblea del Campamento, independientemente del cultivo y la orientación de la construcción. Usted sabe sobre muchas sutilezas, ventajas y desventajas de cada compilación. ¿Y ahora hiciste el más imbin de tu opinión de la construcción, eligió el cultivo, pero qué hacer ahora? ¿Qué habilidades y en qué momento hacer? ¿Cómo colocar el panel? Ahora será justo al respecto. 3. Funciones Sacerdote en modo PVE. Un papel bastante complicado y responsable cae el sacerdote en este modo de juego. Es necesario dispersar la capacidad de dispersar a la mayoría de los miembros del desapego en el tiempo y seguir a los que agitan al jefe, porque si al menos un poco de distracción, puede suceder irreversible y su escuadrón morirá, y en el chat. Los grupos escribirán que estás arraigado. Veamos lo que se debe hacer para evitar tales. Consideraremos las principales habilidades que se utilizan en la granja.
  1. Dispersión. La primera y una de las habilidades más importantes en PVE. Con él, puedes y necesitas disparar con los personajes de la maldición, impuesta por el jefe, que puede llevar a su muerte inmediata.
  2. Mar sin mierda. Esta habilidad es difícil de sobreestimar, es él quien ayuda a mantener el indicador de salud de su timmete en el nivel deseado.
  3. Inspiración. Somos necesarios para la recuperación inmediata de HP en pequeñas cantidades. Pero no piense que puede mantenerlo durante mucho tiempo por esta habilidad de su pareja, aunque puede ayudar a las situaciones más desesperadas, pero no vale la pena sobreestimarla.
  4. Oración sobre la calma. MODO PVE rara vez usó habilidad, porque Su acción es derribada por el mar, pero para agarrar a algunos miembros del escuadrón a veces es útil.
  5. Amanecer de la mañana. Útil solo en este modo de juego. Vale la pena vivir cuando busca que el número de HP de todos los participantes en el desapego está disminuyendo rápidamente. El tiempo no es suficiente para moverse por todos los equipos y bromearlos por el mar. En esta situación, la llamada "Mass Hill" nos ayuda.
  6. Oración sobre la vida. La de las habilidades más útiles. Si todavía te perdiste a alguien, es él quien lo ayuda a corregir su supervisión.
  7. Recuperación de aura. La habilidad útil, que se usa con mucha frecuencia en el desapego con dos EP, también se puede usar en una actitud, si el jefe no arroja mil deBAFS graves.
  8. Toque de vacío. Rara vez usó habilidad, ya que el efecto impuesto golpea el efecto de 3 chi.
  9. Imprima cinco elementos y cinco dimensiones. Es útil cuando hay pocas debaters en el destacamento. Vale la pena vomitar cuando no hay nada en el jefe.
  10. Fortaleza corporal; La fortaleza del espíritu; Símbolo bendito; Sabiduría de los cielos. Mass BAF. Se recomienda usar para equipar a todos los miembros de su escuadrón.
  11. Cubierta de hierro; Guardia Guardia; Fuerza de pensamiento; AEGIS DE LA INMORTAL. BAFES para el miembro seleccionado del escuadrón. Debido al abismo de las habilidades del cultivo del paraíso (el tiempo de activación y protección física), se recomienda reconstruir a los miembros del desapego, el número de daños que depende de la cantidad de habilidades causadas por ellos.
Entonces. Separamos habilidades rentables en este modo de juego, ahora es el momento de descubrir qué habilidad y cuándo usar. Vamos a empezar desde el principio, con habilidades en el número 10. Estas son las masas del Bapta. Deben ser elegidos antes del inicio de Pharma, seguir cuidadosamente el BAF para estar en todos los miembros del desapego. Si alguien se perdió el tiempo de la BAFF, tiene que conectar las habilidades en el número 11 y lanzar el BAU individualmente. Además, las masas del BAU pueden ser útiles en los jefes que lo eliminan de manera masiva. Las llamadas al número 11 deben usarse si alguien murió y perdió el BAU. Además, si usted es un sacerdote del cultivo del paraíso, es necesario lanzar el cuidado de los espíritus, para dejar caer las habilidades de canto y castas más rápido. Es necesario acomodar en el número 1 (dispersión), cuando las fuertes deudas se colgan de su Milday. . Es aquí donde es necesario ser extremadamente atento, porque incluso la segunda demora puede llevar a la muerte y al jefe se romperá. No te formarás. También vale la pena dispersar un DEBA del jefe, lo que aumenta su tiempo de activación desde. A. Para. Simplemente no puede tener tiempo para tomar un guerrero o un hombre lobo, que sostiene al jefe. Se recomienda disipar los Debafés que afecten la velocidad del ataque o la hora de la activación de todos los Timmómetros. El cobre en el número 2 (mar infinito), en la fiscalía, el mar, debe usarse cuando su pareja disminuye significativamente el HP o en él " colgando "el jefe. No siempre vale la pena la clausa y mira, pensando que nadie morirá, esta es una opinión errónea. Si en el desapego más de un personaje, que puede tener siempre la posibilidad de que lo reorganice. En nuestro maravilloso juego hay un error que se puede llamar doble bombeo. Básicamente, surge debido a un retraso con el servidor. Y si el jefe no está de acuerdo, y en ese momento se desvanezca el mar, puede extrañar a su pareja. Si sucedió, la habilidad llega al número 6 por ayudarlo (puede demandar la "RES"). Lo más probable es que lo encuentre en su panel en grupos de chat o en el vehículo, ya dirá "PRI, RESIS !!!" La voz, como si fueras a la culpa de la crisis rusa, y la maldice mentalmente a la harina eterna. Si notó que se le quitó un poco de HP de Timmete, y tuviste un segundo libre, puedes fingir su habilidad número 3 ( más a menudo - polo). Además, si su TIMMAde se está acercando al estado del antiguo gitano, es mejor abrazar esta habilidad y esperar hasta que Hirka vuelva a recuperar. El HP restaurado en tal situación irá al Damag recibido por él y no morirá, pero vale la pena considerar el tamaño del tablón de su ataque si no es suficiente: su pareja estará muerta. Cobre en el número 4 Se puede utilizar para aquellos que tienen un daño menor del jefe. Dado el tiempo para pronunciar este hechizo, no perderá nada. Después de eso, el jefe está lanzando a alguien, la habilidad de todos los equipos disminuye. Para no perforar a todos y no eliminar la columna, recomiendo presionar la habilidad en el número 5 (Masa de la colina). Restaurará HP a todos los aliados dentro de un radio de 21-26 metros de juego. No interrumpiendo el carácter de la colina, que sostiene al jefe. Si hubiera más de un sacerdote en el desapego, se recomendó usar habilidad en el número 7 uno de los sacerdotes. En la situación con el jefe, será muy útil, ya que la tortuga, que se tira esta habilidad, reduce el daño resultante en un 50% y restaura el N-O, la cantidad de HP, dependiendo de la barra del sacerdote. La habilidad es derribada, por lo que es mejor seguirlo y primero de acuerdo con el segundo ep, que primero pondrá la "esfera". En todas las demás cosas, inicialmente es necesario elegir una posición favorable para sí misma. Debe cumplir con algunos requisitos: • Asegúrese de ser un lugar para la cometa de los rivales inesperados • Debe ver a un personaje que sostiene a un jefe • Su colina debe llegar a cada miembro del destacamento. Además, debe ver la mini-tarjeta a Acércate a los oponentes aún, sin sorpresa para ti. En su mayoría los sacerdotes en el modo PVE usan la Asamblea HAVI. Sacerdote en modo PK. Y así, usted reunió una factura del imbown, tuvo una etiqueta en la cabeza, en forma de los cuales sus malos deseadores comienzan a sudar las manos. Sólo sigue siendo aprender a igualarlo. Observando las siguientes reglas, nunca se mantendrá en los forasteros, además, serán muy populares e increíblemente en demanda. Desde el principio, es necesario almacenar los artículos de farmacia más necesarios e indispensables.

El primer y más importante atributo de cualquier personaje: la píldora del cuerpo de acero. Nos da inmunidad a todos los efectos, aplicados durante su acción, también dispersa los hechizos negativos que le permiten usarlo. Para la cola, la medicina sin extremos. Este artículo es necesario para que nos deshagamos de ti mismo durante 20 segundos de molinos dolorosos, surcos, cámara lenta. La tableta da inmunidad durante 20 segundos, desde los efectos que dificultan el movimiento. Se recomienda usar en el aire. También es necesario marcar o comprar un medicamento de memoria. Da la inmunidad a los efectos que afectan la velocidad de movimiento que también acelera la velocidad de movimiento al máximo durante 15 segundos. Utilizado en la Tierra, la tableta nos agrega la velocidad necesaria al skit, que será inútil en el vuelo. El elemento de farmacia es menos utilizado. El efecto de este medicamento le da a nuestro personaje dos gotas de qi. Le permite ahorrar tiempo, pero nos agrega dos minutos de experiencias, porque la inmune y el anti-antiste en un retroceso. La delicia para ayudar al sacerdote viene una píldora, llamada un polvo protector. La tableta nos protege de cualquier daño durante 12 segundos, pero también se tira el molino. Se recomienda usar una tableta de este tipo en el desprendimiento donde más de un EP, habiendo advertido previamente y asegurándose de que el Segundo Sacerdote evite cualquier cosa para eliminar el estándar en este modo de juego: albóndigas. Es mejor usar albóndigas con dulces, ya que la salud restaurada es mucho más que la de incumplimiento. Su acción no está derribada por los efectos de Heil y Nakhila. Ayud Amber es una poción muy útil. Al instante restaura las unidades de US 2340. Salud y 2920 unidades. Maná. A menudo guarda incluso las situaciones más aparentemente desesperadas. A continuación, que es necesario tener un sacerdote en el inventario, los signos del espíritu diseñado y la armadura mágica del 3rd ST (pezones). Reducir el daño resultante en un 80%. Tener un conjunto de farmacia, simplemente no tiene nada que ver con una PC masiva, se humillará con su propio líder de la fiesta e incluso sus vecinos comenzarán a mirarlo.

Un poco sobre el panel. Debe diseñarse de tal manera que las habilidades usadas con frecuencia estén a la mano y, a medida que disminuyen su uso, eliminadas de la posición más frecuente del cursor del mouse. Las habilidades que se usan particularmente a menudo (dispersión, mar, pilar, etc.). Es más conveniente ponerse las llaves calientes. Debajo de la mano debe haber bautidades, pero no necesariamente instalarlos en hotkes. Debe haber una farmacia que se ubique en su panel, que usted es utilizada directamente por usted, resurrección, brotes 1-3 Qi, Slick, Binding, Debafs. Las cosas que intercambian recomiendan ubicar en el panel adicional y en la principal en lugares que no están ocupados. También en el panel adicional, es conveniente colocar el vuelo, el vuelo acelerado, los apodos de colores, las acciones sociales y así sucesivamente. De hecho, la ubicación de las habilidades en el panel de cada una de las suyas, hemos proporcionado, en nuestra opinión, en nuestra opinión, la opción más conveniente. Ahora es necesario resaltar las reglas que lo ayudarán a morir y salvar a sus compañeros.

Primera y una de las reglas más importantes. - Los pezones viven en CD, independientemente del stock de la salud, porque nunca se sabe cuando llegas al objetivo. Segunda regla - Filtros. Instale el filtro del clan colocando una marca en la sección "Configuración de filtro" opuesta a la línea - "Clan Shield".

-Fenómeno : Splinn, pero ¿por qué? No estoy discapacitado, me puedo resaltar fácilmente en el objetivo y el secuestro. - Splin : El filtro se pone, en primer lugar, para preservar el tiempo precioso, para no gastarlo en la selección de sí misma en el objetivo, y en segundo lugar, de modo que hubo una oportunidad para darle a un asistente mientras intentas diseñarte. -Fenómeno : ¿Qué sigue siendo los asistencias en las masas de la PC? - Splin : En parte, sí. En las luchas de este tipo, sucede cuando "se sienta" un solo carácter, su tarea es manejarlo, sin darle su desapego para enfriar o matar en absoluto. Entonces, su tarea en este caso, para resaltar este carácter en el objetivo, para decirle a la voz con chatear a su parte al líder sobre el problema y mantenerlo en el objetivo, mientras que sus equipos no tomarán una asistencia. Con todo esto, deberías poder secuestrar, disipar o rebuph tú mismo. -Fenómeno : ¿Siempre necesito hablar de tales problemas? Tal vez sea más fácil para mí usar el máximo canto, vincular a 3 qi y matar los escudosos mientras mi destacamento mata a otros? - Splin : No, no siempre para reportar tales problemas. Hay momentos en que puedes hacer frente a él por un tiempo, pero esto no es un caso DD. Puedes resaltar al enemigo en el objetivo y si no hay antistan, el immunka y nadie lo adjunta, entonces, en este caso, puede lanzar la raíz, y luego, por caducidad, arroja a Slick. En las masas de la PC sobre DD-tontamente, debe olvidar, y aún mejor eliminarlas del panel.

Tercera regla . También es bastante importante y se debe seguir sin importar cuánto oponentes tenga: siempre se mantiene a una distancia de Heil del líder de Pati (PL).

-Fenómeno : Splinn, y si un dulce de nuestro escuadrón está demasiado lejos, ¿debería volar y guardarlo? - Splin : En tal situación, debe prestar atención a su ubicación y la capacidad de salir de PL sin enferma. Si el personaje que necesita ayuda está en una pila de enemigos y / o su ubicación puede llevar a su muerte, no debe volar. -Fenómeno : ¿Pero hay una situación en la que valga la pena salvarlo? - Splin : Es posible que podrá resucitar a su compañero de equipo sin salir de la zona segura para usted, para la resurrección del paraíso del sacerdote en 12 metros de juego. También sucede que puede volar al jugador sin moverte fuera de la zona segura, entonces vale la pena intentar guardarlo. -Fenómeno : Pero, ¿cómo es, cómo puedo irme sin una enfermedad de mi pareja? - Splin : La sal es que si aún decides apretarlo, entonces con una gran probabilidad de que lo matarán y usted irá a la Zona PS y luego pondrá los peligros de otros jugadores de su escuadrón. Y por qué, en riesgo, un escuadrón completo, cuando en nuestro tiempo hay pedidos para recolectar un desapego. Usándolos, usted se protegerá de la posible muerte, no dejará un destacamento sin un sacerdote, e incluso el tiempo ahorrará tiempo.

Regla número cuatro . Siempre debe prestar atención a la mini-tarjeta y seguir la posición de sus enemigos. Inmediatamente surge la pregunta: ¡Pero por qué debería, Sacerdote, siga la mini-tarjeta y distrae de HEIL? Debe hacer esto para elegir una posición favorable y determinar la zona segura en la que los enemigos no podrán atacarlo o el ataque será extremadamente difícil. Por lo general, este lugar se encuentra en el lado opuesto de su escuadrón, es decir, para PL. Quinta regla . Usando vuelo. Si Kazajstán no implica un fan solo en la Tierra, entonces use vuelo. Muchos dirán algo como: "¿Por qué volar, se corta Damag, no frenará a nadie" y eso es verdad? Hace unos años tendrían razón, pero no nuestro tiempo. Ahora, el uso del vuelo está justificado por la ausencia de overclocking y es extremadamente grande, incluso en comparación con el Damag recortado. Debido a esto, el juego se está volviendo más fácil. Incluso los jugadores más no evaluados que no entienden la necesidad de permanecer al lado del líder del partido, existe la oportunidad de la vida, pero aquí no debe olvidar el número tres. También es vital incluir un vuelo acelerado tan pronto como presioné el icono de vuelo. Sexta regla . La regla que debe observarse cada jugador de escuadrones es tratar de evitar quedarse en una pila de jugadores (incluso 2 jugadores de pie cerca) pueden considerarse un montón. Para evitar que esto se evite, se mude a la meta que desea sujetar el toque Insopyr con el botón WSAD y los botones WSAD, luego la posibilidad de entrar en cualquier disminución significativamente. No hay tales situaciones en las que el sacerdote no pudo encontrar un lugar seguro, pero hay situaciones en las que sus socios simplemente no pueden prescindir de un montón. En este caso, el éxito del destacamento depende completamente de usted. Regla de séptima . Debe hacer todas sus acciones en el chat de voz (que se resiste, a quien Bafahah, que es hilish, donde Kaiti, etc.). Esto se hace para que el segundo PE en el partido sea consciente y no haya repetido las mismas acciones al pasar tiempo en él, o no contó con usted. Además, debe navegar, o estar de acuerdo con el segundo sacerdote, cuál de ustedes comienza a dispersarse desde abajo hacia arriba, y quién está en la parte de arriba hacia abajo en la hoja. Este es un punto importante y no cierre los ojos en él. Regla octava . No debe usar dos o más deficiencias individuales, con excepciones raras. Tales habilidades, como, la intercesión de la luz, el obstáculo de las plumas, el brote de 3 qi, la protección de las alas, en ningún caso no se usa al mismo tiempo, con la excepción del momento en que es vital EE. UU. Para vivir al CD de la farmacia. Regla novia . Tal habilidad como dispersión debe estar necesariamente en una tecla de acceso rápido o el programa está aborado por cualquier programa. Regla de décima - Intercambio. Debe deslizar el equipo dependiendo de la situación.

Diez reglas simples que lo ayudarán a no aplicar. Ahora vamos a hablar de habilidades, que se recomiendan para usar en PC grandes.

Mar - Casi en cualquier situación que requiera Hila, vale la pena usarlo. Encuesta - Utilizado en situaciones en las que es necesario reanimar inmediatamente la HP de nuestro Timmode, debido a la pequeña época de preparación y uso, tiene una ventaja sobre el mar. Plumas - Se recomienda usar hasta que envió su chimenea al CD. Utilizado solo de clases que tienen la capacidad de atacar con FIZA. Antes o inmediatamente, después de que sea necesario reconstruirse físico. Def (para el sacerdote del cultivo del paraíso). El hecho es que aplicar Damag Piz. Ataque, sus plumas lo protegen de un daño total a expensas de su maná. Es por eso que es importante tener un gran número de maná y la tasa de regeneración máxima posible. Si tu fiz. La defensa no es suficiente o Damag será muy grande, su Hyrinka no tendrá tiempo para recuperarse, entonces no tendrá la oportunidad de usar sus habilidades hasta el final de KD Hirka. BAFY. - Una de las partes fundamentales. En las clases físicas deben ser dos baffs principales, es el BAU a P .. Def y MAG. Def, y el tercer error en el Regen, a su discreción. En las clases mágicas, además de la magia y la física deff, el error en el ataque mago es obligatorio. Bajo ninguna circunstancia en las PC grandes se usan los bAFS masivos, deben usarse antes de PC o durante el clan / grupo REBAF. Res. - No hay necesidad de explicar nada. La prioridad para la resurrección es siempre pl y solo entonces el segundo sacerdote. Deslizar. - Ayuda en la lucha con tales tipos como el 56. Antes de usar, asegúrese de informar esto en Chat de voz. Flash 3 P. - Se utiliza en momentos críticos con un ataque intensivo en usted o en los momentos en que se queda sin una pájaro, y antes de que CD Hirki todavía esté lejos. Permite que el segundo sacerdote de su escuadrón lo intente y no le dé a abandonar este mundo o ayuda a esperar a CD Hirki. En nuestro maravilloso servidor hay ubicaciones donde existe la oportunidad de usar 79/100 habilidades.

Tortuga - Esta habilidad es la principal de este set y, en algunos momentos, puede reemplazar el flash o ayudarlo a esquiar. Más ganancias trae en la Tierra, pero también en el aire no lo olvides. Impresión - Se recomienda tirar a los guerreros y druidas. Usando esta habilidad con el resto del control, encontrará una ayuda increíble con su desapego. Plumas 79. - Habilidad con una habilidad similar al arquero. Camina por su mamma, si se quedó sin un BAFE o inmediatamente después de Resa. Tomar parte del daño, así que ganó el tiempo para que intentes comer y coma su aliado.

Esta es probablemente todas las habilidades que se utilizan en una PC masiva. También me gustaría aconsejarle que observe el uso de una farmacia con los miembros de su escuadrón y luego estará seguro de que es mejor disipar y secuestrar o viceversa. También recomendamos equiparse con apodos de colores, le dará confianza y no se confundirá en un punto importante. PD Los sacerdotes en modo PC usan la ensamblaje exclusivamente HAVI. Sacerdote en modo pvp. No tiene sentido describir el procedimiento para usar las habilidades en detalle, ya que en su mayor parte depende de la situación, por lo que aquí simplemente hicimos aspectos importantes que deben usar durante PVP. Vamos a empezar.1) EP. (Sacerdote) vs Mg. (Mago): Un PVP bastante simple, usando nuestra característica en el ataque (Phys and Mag Damag) a nuestro oponente tendrá que ser bonito. Lo principal aquí, no para darle a al enemigo a venir demasiado cerca para que no pudiera usar habilidades de cuerpo a cuerpo, algunas de las cuales pueden controlarte. El deslizamiento es básicamente arrojado cuando se aborda la muerte. Uno de los ligamentos más banales: desacuerdo de CD => Debafés => Flash => Control => DD al final victorioso. EP. (Sacerdote) vs EA. (Archer): es importante recordar que dependiendo del rango, el arquero corta el damag. Por lo tanto, solo tenemos que estar constantemente en la distancia más cercana de nuestro oponente. Si eres un sacerdote del cultivo del paraíso, debe colgar constantemente una rebaf para física. Def. Es vital dispersar instantáneamente una división 3) EP. (Sacerdote) vs WR. (Guerrero): En tal PVP, debe intentar no caer en los molinos. Asegúrese de usar todo tipo de intercambio a Fiz Def. Si es posible, puede usar texturas, a partir de las irregularidades, por lo que no permiten saltos completos. Es posible luchar con un guerrero saltos. Si atrapas a un guerrero en resbalón, debes desviarse para la distancia promedio sobre la cual no podrá tomarse en su carácter, y estará de pie del lado del oponente, el guerrero no tiene saltos laterales a nuestra felicidad. No maximizar solo por una razón, si salta hacia adelante / hacia atrás, la distancia se volverá más y tendrá que pasar el tiempo en el movimiento. 4) EP. (Sacerdote) vs WB. (Hombre lobo): Debido a la pequeña protección mágica de su rival bajo el debate y la pequeña cantidad de control, no será difícil de ganar. Es importante mantener su HP completamente restaurada y no darle a atraparlos en el molino y la mitad de HP.5) EP. (Sacerdote) vs Wf. (Druida): es importante recordar que una de las fuerzas druidas más importantes es su mascota. Por lo tanto, debes intentar matar a la mascota tan pronto como se le llama, pero no deberías pasar zapatillas solo para matar a PETA. Si está en el momento adecuado, después de su sección druida, bumble y encienda el flash, y naturalmente bajo los debates para iniciar un ataque, entonces el druida tendrá que esforzarse por sobrevivir o simplemente morirá. Además, este brote se puede intentar confiar en el Stan, pero nuevamente repito, debe hacerse en cierto punto. ¿Qué por ciertos momentos? Estos son justos cuando el druida carece de Qi o simplemente CD, tales habilidades como Harmony / Spikes / Camp / Antista, etc. 6) 6) EP. (Sacerdote) vs EP. (Sacerdote): También hay sus sutilezas aquí. Por ejemplo, debe saber que en ningún caso las plumas y la mancha no se pueden usar al mismo tiempo. antes de Cristo Nuestra clase tiene un ataque físico, entonces necesitas no olvidar que podemos derribar las plumas del oponente por este ataque, golpeando toda su maná. Además del hecho de que, durante algún tiempo, permanecerá sin la posibilidad de usar habilidades, también puede obtener un gran daño si resulta estar en el mago. Fugges. Además, con cierta cantidad de canto, en el piso HP bajo los debates rivales, puede matar sin un CD, comer, por ejemplo, la flecha y un tornado, por lo tanto, el daño de estas dos habilidades y tendrá a la mitad del HP de Tu oponente. Pero deberías entender si para derribar el ataque de deslizamiento o aún así, vale la pena esperar el CD de las habilidades necesarias, para llenar Chi. Recuerdo que recuerdo por qué eligió este cultivo en particular y lo usas a las ventajas. El éxito de la victoria está en el uso correcto de los errores rivales. Además, a todo, encontrará un oponente problemático si improvisa y actúe en la plantilla. Sacerdote en GVG. Entonces, abordamos suavemente la importante sección: guerras territoriales (TV / GVG). La situación se desarrolla de tal manera: que ya ha tomado el sacerdote, que está perfectamente desmontado en la construcción del Bild del personaje, funciona bien en las rodillas e incluso sabe cómo matar sin CD. Pero no es suficiente. Su Top Guild va a GVG, y no tiene idea de que sucederá y cómo debe actuar en diferentes situaciones. Bueno, le ayudaremos con esto: esbozo y leer en cada palabra, ¡entonces definitivamente puedes traer el Katu al castillo! Como en todas partes, hay muchos juegos en este modo de juego. Dependiendo del desapego en el que estés:
  • Cuánto tiempo pueden mantener una catapulta, es decir, cuánta damaga se aplicará al cristal.
  • Mientras un escuadrón de ataque sea capaz de mantener a los oponentes, como resultado, cómo se derrumba el cristal enemigo.
En general, el juego de la revista en la televisión es muy similar al juego en el modo RK. Casi todas las habilidades coinciden, pero varias reglas cambian dependiendo del desapego en el que se encuentre. Para empezar, vale la pena considerar una opción más sencilla, una parte de los ataques. En este desapego, los desafíos de la cama coinciden con las tareas de la MASS RK, para preservar las vidas de sus equipos, pero es diferente. El desapego de ataque es necesario para acompañar a la catapulta al castillo y protegerlos de los destacamentos del enemigo. Por lo tanto, debe seguir las reglas que hemos instalado anteriormente. Pero si golpeas el escuadrón de Catapult, muchos cambios. Aquí, la tarea principal del sacerdote es, ante todo, para dispersar a un hombre lobo, que tiene suerte de la catapulta. Sí, sí, no escuchaste, es dispersarse. Esto debe hacerse solo porque se toman una gran cantidad de HP y Piz y Guerra física y guerras físicas. / MAG. Protege que simplemente no podrá proporcionarle la supervivencia necesaria en Dragones, Locust o NAT / Magician Zeros (79/100 habilidades de habilidades aquí), y el tiempo que se perderá mientras se pudo gastar el hombre lobo en el campamento. Cosas más útiles, por ejemplo, antes del castillo, pero tampoco se olvide del borde y el rebuph de la isla y otros miembros de su escuadrón. También vale la pena considerar que el hombre lobo tiene una de las velocidades más altas, por lo que la disipa, das la oportunidad de separarse de los atacantes de sus rivales, por lo que reducimos el trabajo y aumentamos las posibilidades del tanque en la vida. A través de El televisor, en su mayoría recogido de esta manera:
  • Dos catapults principales que inicialmente tomarán Kati.
  • Cuatro sacerdotes cuya tarea, como ya hemos sido determinados, consiste en salvar la catapulta y las murs en el camino hacia el castillo y directamente en el castillo.
  • Cuatro guerrillas / hombre lobo, que sirven para recoger las torres de catapulta y agra del gremio enemigo.
La configuración del desapego puede variar dependiendo de la presencia de islas libres, sacerdotes y guerreros, pero consideraremos una construcción de una fiesta. Dado que, en nuestro caso, el número de multas es directamente proporcional al número de razas de gatos, se recomienda dividir de tal manera que cada reactivación represente un número igual de sacerdotes. Pero vale la pena mantener tal división solo en el camino hacia el castillo.

- Splin : Fenómeno, pero ¿por qué debería asignar un Revolf a dos sacerdotes? ¿No es más fácil apretar un debilitado sin ninguna distinción? -Fenómeno : Eh, férgida. Tú juegas tanto, pero no puedes entender todo ... todos sabemos bien que en las guerras territoriales, el lugar más débil de los sacerdotes es su velocidad. Lo más corto, todo es lo contrario, por lo tanto, se vuelve extremadamente inconveniente de romper con dos armas y también en equipo, que, sin elegir el lugar adecuado para seguir al gato, caer en la máquina de guerreros o mucho peor, en el objetivo. - Splin : ¿Pero es realmente imposible elegir un lugar así en el que ambas revoluciones estarán en la zona de mis enfermos? ¡Entonces, seguro, puedo salvar la vida de todos los catamos de tu escuadrón! -Fenómeno : Seguro que puedes. Pero entonces tendrá que hacerlo casi constantemente, porque Kati se mueve, lo que significa el lugar donde desea que cambie constantemente. También es posible que un kata caiga en el objetivo, y el segundo se apresurará al castillo y el lugar que desee ocupar desaparezca completamente de la zona HEIL, que le privará de la capacidad de incluso una kate.

También en nuestro maravilloso juego hay un menú de grupo, que muestra a todos los jugadores cerca y en nuestro desapego.

Retiro: MENÚ DE GRUPO (EN COMPARTAMENTO: "TESHKA": el nombre está formado desde una tecla de acceso rápido) para la invitación de jugadores en un desapego, seleccionando el método de distribución de los trofeos, seleccione las clases de prioridad al cambiar la pestaña de destino. También se usa para resaltar a los jugadores de su o gremio hostil en la guerra territorial, grandes razas, para encontrar personajes que están ocultos de nuestros ojos en un montón de jugadores, etc.

¿Cómo nos ayudará este Teshka en GVG? Con él, podremos elegir a los personajes de nuestro gremio asesinado por escuadrones enemigos y resucitarlos. Esto se hace principalmente a petición del chat de voz / escritura. Puedes escuchar el "Anillo de t, prohibición". Configurar filtros vale la pena:
  • En la selección del gremio, elimine una garrapata del punto "naranja"
  • En la selección de la clase de clase, retire las casillas de verificación de las clases que no necesitan en el momento en la resurrección o la masa.
Ahora podemos encontrar fácilmente un personaje que necesita nuestra ayuda y apoyarlo. Pero no olvide que el jugador de otro destacamento no desempeña un papel tan importante como proporcionar vida a sus gatos. Pero a menudo en Taishke hay que ahorrar una raza de gato de otra parte, en este caso, en este caso, debe asegurarse de que los catodulos con su grupo puedan prescindir de sus enfermos. También con este menú, podemos encontrar un jugador de gremio hostil en Para ayudar a nuestros SOKLANS a deshacerse de la máquina de la máquina, ya sea del Arquero que se cayó del escuadrón y solo el Ashotite del primero que vio violentamente al sobresalir un fuego rápido. También necesito seguir a la que sostiene la catapulta. Típicamente, tales momentos se pronuncia principalmente en el chat de voz, por lo que es mejor limpiar las orejas antes del comienzo de la GVG. Los sacerdotes en la televisión hacen muchos errores.

El primero y uno de los errores más burles. : Encontrando en la catapulta. Estos chicos esperan que no se apuren y sí, tienen razón, no serán visibles, ¡sino! Recuerde el magnífico menú de desprendimiento en el que puede configurar objetivos prioritarios y simplemente elegir caracteres enemigos de la lista propuesta. También existe una gran probabilidad de ingresar a la masa de habilidades Oiley, como los dragones, desvestirse druidas, la langosta, la langosta, la montaña, etc. Segundo error : Tacón inútil. ¿Cómo se puede ser inútil el Heale? Todo es simple aquí. El hombre lobo que estás tratando de ahorrar es en langosta, cero y otras desvicias fatales. Obtiene un gran daño de cada personaje que lo atacó, esperando su gran número de HP, algunos sacerdotes están tratando de usar solo HEIL. ¿Ahora piensa si nuestro frío puede salvar al hombre lobo en esa posición? La respuesta es obvia. Pero, ¿cómo va a salvar su dispersión? Si eliminamos los debuts maliciosos de él, los daños que resultan resultantes no serán tan grandes y podremos filmar a nuestro gato sin ningún problema, ya que la última vez que le daremos la oportunidad de darle un flash o algo de una farmacia. Tercer error : Usando Masha. No se notó una vez cuando los sacerdotes viven esta habilidad, pero su uso no tiene ganancias. Determinamos que Hill no es la tarea principal del sacerdote en la televisión. Además, el tiempo para el cual esta habilidad está comiendo no justifica su efecto. Cuatro errores : Ubicación incorrecta del sacerdote. En la guerra, el territorio también debe prestar atención a la Mini-Tarjeta y elegir un lugar seguro donde no atraerá mucha atención a usted mismo y seducirá el plano del gremio hostil a un grito en el TC "EP en Targyt, ASIST " Por lo tanto, siempre vale la pena mantener la parte donde se encuentran sus destacamentos DD. Incluso si hay intentos de matarlo, no tendrán éxito, mientras que usted es un desapego DD detrás de su espalda. Quinto error : Nunca te olvides de los sacerdotes de tu escuadrón. A menudo sucede que el jugador se enfoca solo en el apoyo de la catapulta, que afecta negativamente la supervivencia de otros miembros del destacamento. Incluso si tienen un síndrome de Down y stands allí, donde no se supone, debe informarles al respecto y pedirle que tenga un lugar mejor. Sigue los ataques de los enemigos en tu colm. Seis errores : Gato de separación en el castillo. Si, en el camino hacia el castillo, un movimiento tan táctico te juega en tu mano, luego en el castillo reduce significativamente las posibilidades de que el hombre lobo rodeará.

Resumiendo, me gustaría señalar que no debe estar molesto debido a fallas. El sacerdote es uno de los más difíciles y, al mismo tiempo, una variedad de clases. Por lo tanto, antes de comenzar a jugar para esta clase, debe ser paciente y presionado. En este artículo, un fenómeno y un splinnium se compartieron con usted con usted. ¡Gracias por la atención! Buena suerte! P.S. Todas las preguntas y sugerencias se van en los comentarios. HYDE será modificado.

El lado de la carrera tiene la única clase de apoyo en el juego. La sacerdotisa o la tela, pero al mismo tiempo útil para el grupo de creación. Gracias a las alas, las sacerdotisas pueden volar durante mucho tiempo. PRII está dirigido al juego en el grupo, sanará y fortalece a los aliados que asumen los deberes del tanque y no solo. Por lo tanto, es importante conocer las características de la clase.

Pasificación con pelo azul

pros

  • Versatilidad, puede ir tanto en daños como en tratamiento;
  • centrarse en trabajar en el grupo;
  • Aumento de la vitalidad debido a la tarifa permanente;
  • La presencia en el arsenal de buffov y debuffs.

Minusales

  • Por daños, deberá alcanzar los 69 niveles al menos, e incluso después de eso, puede ser más bajo que el de otras clases;
  • Falta permanente de maná.

Características de la clase

Como clase de apoyo, la actitud está dotada de todo lo necesario para Hila. La escala competente de las habilidades le permite ser útil en cualquier situación. El sacerdote está luchando efectivamente tanto como parte del grupo y solo, dependiendo de los objetivos y las capacidades del jugador.

Pero él tiene una pequeña cantidad de salud. Lléves solo a expensas de asistir a habilidades. Lo primero que sabes, jugando en esta clase, no sigas adelante. Este es auxiliar, no una clase de petrolero. Cualquier jefe enviará un par en un par de choques nocaut. Por lo tanto, no pretenden ser un tanque.

El sacerdote a menudo sufre debido a la falta de maná. La solución del problema se convierte en manualidades regañantes. La comida regenera a MANA con suficiente velocidad, que proporciona un juego cómodo.

También es importante bombear buena suerte. Depende de la pérdida de una caída valiosa en la danza. Como resultado, las cosas mejoradas le darán más características resumidas. También la suerte es capaz de resolver el problema con MANA. Con una cierta suerte, y con la suerte con bombeo, se manifestará mucho más a menudo, en la danza caerá constantemente cosas caras. Sus ventas dan mucho dinero que en las etapas iniciales permitirán la compra permanente de pociones a Manu.

Que PET (Gina) elige

Recoger gina

El juego tiene mascotas interesantes (Gina). Todos tienen sus propias características, pero se pueden dividir condicionalmente en:

  • informar el daño físico;
  • daño mágico;
  • protección de refuerzo;
  • asistiendo.

Al elegir una mascota, tenga en cuenta el enfoque del campamento. Si planea ejecutar daños, elija la mascota apropiada. Aquí está el caso del gusto, vale la pena elegir uno que sea más adecuado para sus habilidades.

En el caso de un juego de un apoyo, PET debe proporcionar tratamiento o protección para una mayor supervivencia. También depende del caso específico. Para resolver varias tareas, necesitará varias mascotas.

Que piedras usar

Piedras divididas para bajo

La dirección de las piedras utilizadas depende del hecho de que se eligen a los 69 niveles: infierno o paraíso. Si el infierno se inserta en el equipo, predominantemente atacando piedras, aumentando los parámetros del ataque físico y mágico. Esto revelará completamente el potencial del pase como Damagra.

En el caso del Paraíso un poco más interesante. Aquí deberá mezclar las piedras sobre la salud y la protección, entonces el alcance no solo podrá sacudir la grasa, sino también para soportar un par de golpes de jefe adicionales u otro oponente serio.

Habilidades

Antes de comenzar a bombear habilidades, debemos pensar en la dirección del desarrollo con antelación. Si planea tomar paraíso, entonces se hace la atención sobre las habilidades de asistencia, dejando daños a continuación. Con un infierno por el contrario, deberá descargar las habilidades concentradas en el daño. La sacerdotisa puede desempeñar efectivamente alguno de los roles de rol seleccionados, por lo que es importante tomar la decisión correcta.

Las habilidades se están moviendo automáticamente.

Es aconsejable que los principiantes pasen por el paraíso debido al aumento de la capacidad de supervivencia, junto con el tratamiento. Mientras que en el caso de un enfoque en el daño, los jugadores también pueden pensar.

En el juego de 7 niveles de desarrollo: base, musa, tragar, suave, sentido, mañana, pico. Cada uno proporciona a un jugador varias habilidades. Vale la pena desmontarlos.

Base (base)

Hay 4 habilidades aquí:

  1. Pluma de tiro / abajo arco . Ataque básico. Sacerdote envía una flecha mágica a la meta, lo que causa daño mágico.
  2. Ciclón / Ciclón . Habilidad con recarga a los 3 segundos y 1 segundo al lanzador. Impone el 30% de desaceleración del enemigo y causa daños.
  3. Thunder / Thunder . Rollback de esta habilidad - 6 segundos. Daño a 5 enemigos sobre una reacción en cadena después de una segunda casta.
  4. Wellspring / Rodnik . Roll Atrás - 8 segundos. Cura el objetivo después de la segunda casta. Fórmula de recuperación: 40.8% del poder mágico + "X"

Inspirado (musa)

Aquí el jugador tendrá que bombear tres habilidades a la vez:

  1. Ironheart / calma . Curación en 11.48% del poder del ataque mágico + "X". Puedes aplicar 3 veces. También restaura la salud en la cantidad de 2.52% del ataque mágico cada segundo.
  2. Tempestad / tormenta . 30 segundos de recarga, genera golpes de truenos masivos en el área marcada, aplicando daño mágico.
  3. Cromosa / cromo . Rollback - 20 segundos, tiene un segundo lanzador. Si el objetivo es un oponente, lo cambia durante 6 segundos. Un aliado restaurará el 20% de la salud máxima por segundo.

En sintonía (muchacho)

Aquí está el siguiente par de habilidades:

  1. Purificar / borrar . Use una vez cada 15 segundos. Guisó un segundo. Elimina a todos los rebáficos de la meta.
  2. Tratamiento de la viga / viga . Vuelos de 6 segundos. Casting 2.5. Cura aliados dentro de un radio de 15 metros en un 14,27% del ataque mágico + "X". Una vez que un minuto, el rayo de protección impone el propósito de los espíritus de la cubierta y la protección que reduce el daño mágico y físico entrante en un 5%.

Si se planifica el tratamiento, tiene sentido prestar atención a estas habilidades.

Bendito (sen)

  1. Chi Burst / Blast Qi . Rollback durante 10 segundos. Habiendo pasado una chispa, el luchador recibe + 10% a la fuerza del ataque durante 10 segundos. Además, la habilidad da la segunda invulnerabilidad.
  2. Revivir / renacimiento . Tiempo de recuperación - 5 minutos. Resucita al aliado en 4 segundos.

Es difícil sobreestimar la utilidad de la resurrección y el ataque.

Savvy (sentido)

La única habilidad de este nivel de desarrollo es la "regeneración / regeneración". Este es un aura curativa, que cada segundo restaura la salud de los aliados en la cantidad de 12.5% ​​del poder del ataque mágico. Al mismo tiempo, constantemente pasa Manu. La duración del aura es de 15 segundos, después de lo cual será necesario para rodar.

Despertado (mañana)

A este nivel se abre 20 segundos. "Cáscara de pluma / barco de persy" Reducir el daño entrante en un 20%. El tiempo de retroceso es de 30 segundos.

Iluminado (pico)

"La ira de Dios / ira de Dios" - La última habilidad, que vale la pena mencionar. Rollback de 30 segundos y el tiempo de casta a los 2 segundos, el jugador abre bonificaciones significativas. Aura acelera el ataque, la recarga y el tiempo del elenco de las habilidades de los aliados en un 25% dentro de un radio de 20 metros. Actúa solo 15 segundos, mientras que el aura no se puede iniciar simultáneamente con la "regeneración" y usar las habilidades restantes.

Video

Mirando la pareja de estos comentarios, puede hacer una idea de cómo jugar para el campamento:

Conclusión

En el nivel 69, el jugador será antes de elegir una especialización. Como ya se indicó, los principiantes deben elegir el paraíso. Esto convierte algunas habilidades para terapéuticas. Y aunque no serán demasiado efectivos en comparación con el resto, ayudarán a preservar la vida de los aliados no históricos durante la batalla con un jefe complejo. Esta opción de bombeo está diseñada para jugar en un grupo organizado.

El demonios sacerdote tiene mucho daño mucho. Sin embargo, él mismo no se distingue por la vitalidad. Por lo que tal opción de desarrollo solo puede ser abordada por jugadores experimentados. Aquellos que saben qué habilidades desea descargar, qué especificaciones y niveles de los elementos de afilado se necesitarán en ciertas etapas. Sin embargo, los hechizos de rayos y truenos mejorados valen un riesgo.

Su Pw. ¡Recomendar! Ganador de la competencia guía en su categoría. Autor: prueba. Imagen

Definición del sacerdote El sacerdote es ante todo un Sapport, por lo que fue concebido por los desarrolladores y al principio no debe nadar contra la corriente y ser "mega-laborales". Clases Sappport, como es sabido, son responsables de la capacidad de supervivencia de sus oppiators, así que consiga listo para la mitad del éxito del partido dependerá de sus habilidades de posesión de este personaje.

Si no está listo para el hecho de que la mayor parte del tiempo tiene que ver en Targyt a sus aliados y casi no para vencer a los oponentes, entonces esta clase no le convenga. Con una excepción, si hace un personaje solo para 1x1 PVP, pero para hacer para estas necesidades una pequeña perversión en esta versión.

Diré inmediatamente en el servidor de Thepw muchos sacerdotes, pero aquellos que realizan su trabajo "negro" de las unidades completamente de apoyo. Así que estará en demanda en todas partes en PVE, y PVP, si juega para este personaje como un soporte.

Esta guía no se describirá a desarrollar en Lvlla, porque Todo lo que se puede aconsejar aquí:

1. Obtener el tránsito de sétilaconio (descripción de las misiones para ello

) - Muy buena fisdom.

2. Comenzando con 40+ Tome un diario en un plato en el centro de la Duma Estatal.

3. Con 40+, también puedes visitar el cubo, la entrada al volicista.

4. Con mástiles 70+, le aconsejo que se balancee duro en el Maestro GUI.

5. De 86+ Good Kach va más.

6. Desde 90+, puedes intentar entrar en el Gunki para el paso del chico del maestro.

Pero lo más importante que deberías en todo el camino para adherirse a un cierto Bild, de lo que hablaremos. Bilda sacerdotes 1. completo int. Esta construcción se está balanceando de acuerdo con el esquema: fuerza para armas / armaduras de su nivel, todo lo demás está en inteligencia.

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: Alto Damag, respectivamente, HIL.

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: Pequeña cantidad de HP, un poco sufre del FIZ DEF. Comentario : Buena acumulación de hasta 50 niveles cuando las turbas no se apieceed en la danza (el diario del 39 no permite que usted se sienta cómodo), en niveles más altos que será difícil de trillado en vivo, y el bajo, como usted sabe, sin Uno responderá en el caso de cualquier cosa. Si a más de 100 niveles, no tendrá al menos +9 círculos, entonces debe olvidarse de esta compilación. (Recordémonos que para el autor Hyda Sacerdote es un sappport) 2. Híbrido. Este bit se está balancear de acuerdo con el esquema: cada nivel que lanzamos 1 resistencia, fuerza bajo arma / armadura y todo lo demás en inteligencia.

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: Damag equilibrado y la cantidad de HP.

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: No es un daño tan alto como Phil Inta, no tanto HP como un caballo asqueroso. Comentario : La mejor construcción para aquellos que no tienen puntos altos o que primero juegan para esta clase. Ideal como opción de compromiso y para la granja, y para PVP ZAM. Puede con seguridad con 1 LVLA y hasta el momento hasta que recopiles la parte superior del equipo, caminando en esta construcción. 3. Kon completo. Esta construcción se está balanceando de acuerdo con el esquema: la fuerza e inteligencia para las armas / armaduras de su nivel, las gafas restantes van a la resistencia.

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: El máximo número posible de HP y FIZ DEFA.

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: Damagno pequeño y, respectivamente, HIL. Comentario : Final Bild para Capport Capport. Requerido hasta el punto en el golpe (mínimo +8). Vale la pena hacerlo solo cuando terminó de cultivar la ropa final principal y dirigida a la máxima eficiencia de su personaje en las masas. 4. Bilda ligera y pesada. Los datos del Bild se balancean de acuerdo con el esquema: Fuerza bajo armadura, inteligencia y resistencia a su discreción, pero la inteligencia al menos debe abordarse para el intelecto.

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: Más Fiz Defa que el resto de los edificios, además de que serás único en la PMA.

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: Pequeño número de mago defa. Comentario : En esencia, Khevi Builde tiene como objetivo aumentar el FIZ DEFA al cortar a MAG DEFA. Tú decides lo que es más importante. La versión ligera le permite maximizar la posibilidad de Crete Prost. Estas opciones son viables y puedes convertirte en el primero que los probó en la PW. Discusión de datos Bildov Creta, cantando o def? Las 3 compilaciones (no tienen en cuenta el HAN experimental y la luz) son posibles en varias versiones. Máximo Creta o Canto, ¿puede Fiz Defa? Resuelve puramente contigo. Si te gusta experimentar tu suerte, entonces recoja el máximo de Creta. Si quieres recoger un campamento que puede hacer un incurio, entonces el camino para cantar. Bueno, hay aquellos que son importantes para el CPD del Cordero en Masas como apoyo. Para estas personas, el Consejo no está enfocado en algo, sino combinar el FIZ DEF y el canto.

Aquí hay muñecas aproximadas de estas variaciones en Ful Kone sin registrar versiones HAVI y LUZ, si leen con cuidado, luego transfiere fácilmente las estadísticas para usted:

Máximo fiz defa: muñeca

Creta máximo: muñeca

Balance de canto y Fiz Defa: Muñeca (Si hace falta int, entonces deberías cambiar la pelusa y el tratado) Con el máximo de canto, no todo es tan obvio, porque Puedes llamar a -18 cantando en cosas. Las habilidades del sacerdote Si desea considerar todas las habilidades en detalle en diferentes niveles, puede mirar el enlace 1. Habilidades de Healyst

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Oración sobre claridad (mía)

La habilidad inicial del sacerdote, maximizando 45 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 15 unidades. Yarertico 10EUR restaura los objetivos de salud en la cantidad de 665 unidades. Más el 40% del daño mágico básico del sacerdote. Brillar : El MP de consumo se reduce en un 25%. Oscuro : 25% de probabilidad de restaurarte 5% de MP Máximo. Comentario : Descargar no más alto que 1lvl, habilidad inútil. Solo se utilizará para rellenar Chi.

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Oración sobre la calma (MOS)

Disponible desde 6 lvl, maximizando 51 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 10 unidades. Yarertico 10UR Restaura gradualmente los objetivos de salud: 714 unidades. Más el 30% del daño mágico básico del sacerdote en 15 segundos. Brillar : El número de HP regneurizado aumenta al 45% del útero. Oscuro : Durante la regeneración del objetivo se restaurará 300 MP. Comentario : Esta es nuestra colina principal, Maxim es necesariamente.

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Inspiración (pilar)

Disponible desde 9 lvl, máximo 54 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 10 unidades. Yarertico 10Ur restaura rápidamente los objetivos de salud en la cantidad de 350 unidades. Más el 20% del daño mágico básico del sacerdote. Brillar : Preparación reducida a 1,2 seg. Oscuro : La habilidad dará 12 unidades. Raro, no 10. Comentario : El segundo es la importancia de HIL, es ideal para salvar rápidamente el punto delgado de alguien.

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Gloria de la mañana (Mass Hill)

Disponible desde 39 lvl, máximo en 75 lvl, Brillar /Oscuro desde 92 lvl Da 20 unidades. Yarertico 10El restaura la salud a todos los aliados dentro de un radio de 20 m. Obtienen salud en la cantidad de 1070 unidades. Más el 20% del daño mágico básico. Brillar : El radio de acción se incrementa a 26 m. Oscuro : La recuperación de HP aumentó en 600. Comentario De hecho, es el único enfriamiento masivo sin restricciones en movimiento después de la casta. Descargable si es posible.

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Bescracine Sea (Mar)

Disponible desde 49 lvl, maximizando 85 lvl, Brillar /Oscuro desde 99 lvl Da 15 unidades. Yarertico 10UR restaura los objetivos de la salud en la cantidad de 1230 unidades. Más el 50% del daño mágico básico, y luego otras 1230 unidades. Salud durante 15 segundos. Brillar : Al leer el hechizo, recibirás 20 unidades. Raro, no 15. Oscuro : En el momento de la regeneración, se impondrá un aumento del 100% en los PHS en el objetivo. Proteccion. Comentario : Si necesita ahorrar bastante grueso en los copartianos, entonces esta habilidad lo ayudará con esto. Corta mucho, pero también se encuentra durante mucho tiempo. ¡Mos y el mar no apilan!

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Recuperación de aura (esfera)

Disponible desde 59 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Consume 2 gotas chi Sacerdote crea una esfera con un radio de 15 m, que consume 500 unidades. Su maná cada 5 segundos. Todos los miembros del grupo dentro del radio de acción serán cada 5 segundos. Restaurar no un gran número de HP, también todos los daños obtenidos por ellos (y el sacerdote) se reducirán en un 50%. Mientras el sacerdote se encuentra en la esfera, no puede moverse, usa otras habilidades, farmacia. Pero puede usar bancos. La habilidad puede ser cancelada, para llamar, se detiene cuando la caída MR está por debajo de 500 unidades. Comentario : Descargar de inmediato, en la aplicación es una cosa indispensable.

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Difusión

Disponible desde 29 lvl, máximo en 74 lvl, Brillar /Oscuro desde 92 lvl Consume 20 unidades. Yarertico Elimina todos los efectos negativos del objetivo. Con el crecimiento del nivel, la reversión se reduce y la distancia está aumentando al objetivo. Brillar : La preparación se reduce a 0.5 segundos, la reversión se reduce a 1 seg. Oscuro : La habilidad no gasta rabia. Comentario : Maxi seguro! Una de las habilidades más útiles del sacerdote.

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Oración sobre la vida (resurrección, res)

Disponible desde 19 lvl, maximizando 64 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl

No da y no gasta rabia.

Resucita el objetivo en su lugar, lo que permite evitar parcialmente la pérdida de experiencia de la muerte (a las 11 ur. Habilidades. El propósito no pierde experiencia en absoluto). Brillar : La distancia se acerca a 40 m. Oscuro : Preparación reducida a 3 segundos. Comentario : Maxita a voluntad. 2. Buffes

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Cubierta de hierro (FIZ DEF)

Disponible desde 9 lvl, máximo 36 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 5 unidades. Yarertico A los 10, mejora la protección física del objetivo al 60% de la protección del equipo durante 30 minutos. (1 hora a las 11UR) Brillar : Durante 10 segundos. Con el propósito de Piz. La protección se incrementará en el 100% del equipo. Oscuro : 25% de probabilidad de que agregue objetivos y para 25 usuarios. furia. Comentario : Maxim es necesariamente.

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Cuerpo

Disponible con 39 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Da 15 unidades. Yarertico La versión masiva de la cubierta de hierro, aumenta la protección física de todo el desprendimiento durante 1 hora.

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Guardia Guardia (MAGDEF)

Disponible desde 16 lvl, maximizando 43 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl Da 5 unidades. Yarertico A los 10, aumenta el crecimiento del objetivo de protección mágica debido al equipo en un 60% durante 30 minutos. (1 hora a las 11UR) Brillar : Durante 10 segundos. El tiempo de los hechizos de entrenamiento disminuirá en un 20%. Oscuro : 25% de probabilidad de que agregue objetivos y para 25 usuarios. furia. Comentario : Maxim es necesariamente.

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La fortaleza del espíritu

Disponible con 39 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Da 15 unidades. Yarertico La versión masiva de la tutela de los espíritus, aumenta la protección mágica de todo el desapego durante 1 hora.

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Consejo de Inmortal

Disponible con 23 lvl, maximizando 50 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl Da 5 unidades. Yarertico A los 10UR aumenta la tasa de recuperación de la salud y el objetivo de energía mágica para 10 unidades. por segundo. Acciones de tiempo - 30 min. (1 hora a las 11UR) Brillar : Restaura los objetivos de 1200 HP durante 15 segundos. Oscuro : Restaura los objetivos de 900 MR en 15 segundos. Comentario : Puedes posponer con esta habilidad.

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Sabiduría del cielo

Disponible a partir de 53 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Da 15 unidades. Yarertico La versión masiva de Egidia del inmortal, aumenta la regeneración de HP y MP de todo el desprendimiento durante 1 hora.

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Celo

Disponible desde 29 lvl, maximizando 56 lvl, Brillar /Oscuro desde 92 lvl Da 5 unidades. Yarertico A los 10UR aumenta la fuerza mágica del objetivo en un 65% durante 30 minutos. (1 hora a las 11UR) Brillar : Restaura al sacerdote (independientemente del objetivo) 900 MR durante 15 segundos. Oscuro : Durante 10 segundos. El paraguas del sacerdote se incrementará en un 150%. Comentario : Maxim es necesariamente.

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Símbolo bendito

Disponible desde 59 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Da 15 unidades. Yarertico La versión masiva de la fuerza del pensamiento, aumenta el mak de todo el desapego durante 1 hora.

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Toque de vacío (placa)

Disponible desde 59 lvl, siempre 1 ur., No tiene bonificaciones. Sveta /Oscuridad Consume 1 caída chi Sacerdote crea una esfera con un radio de 20 m, que consume 500 unidades. Su maná cada 5 segundos. Todos los miembros del desapego dentro del radio de la acción aumentarán la velocidad de ataque, la velocidad de las habilidades de capacitación, la velocidad de las habilidades de esquí en un 20%, también aumentó FIZ. y mago. Ataque en un 100%. Mientras el sacerdote se encuentra en un plato, no puede moverse, usa otras habilidades, farmacia. Pero puede usar bancos. La habilidad puede ser cancelada, para llamar, se detiene cuando la maná cae por debajo de 500 unidades. Comentario : No puedes entender y esperar inmediatamente.

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Perrema de plumas (plumas)

Disponible con 9 lvl, maximizando 54 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl Consume 30 unidades. Yarertico A 10 segundos durante 20 segundos. Ening a los sacerdotes con una barrera mágica, que absorbe el 80% del daño físico. Cada unidad de daño se consume 1.4 unidades. ME Brillar : El tamaño del daño absorbido se incrementa al 85%. Oscuro : Consumo de piel reducido en 15. Comentario : Al principio, no será necesario, pero el PVP es una habilidad extremadamente útil. Este no es un gran aficionado, sino una habilidad protectora, pero no hagas una sección solo para una habilidad. 3. Debiches / Control

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Impresión de cinco elementos

Disponible desde 19 lvl, maximizando 64 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 10 unidades. Yarertico A 10U, se convierte en la fuerza de cinco elementos, el sacerdote reduce su índice de protección mágica contra equipos, pero debido a esto disminuye en un 30% del mismo indicador del enemigo. Acciones de tiempo - 20 seg. Brillar : La duración de una reducción en el objetivo de protección mágica se incrementa a 25 segundos. Oscuro : La duración de una disminución en su propia protección mágica se reduce a 15 segundos. Comentario : Mientras no está dirigido a PVP BATALIA, esta habilidad puede estudiarse en más lenta. Eliminado de dispersión.

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Impresión de cinco dimensiones

Disponible desde 29 lvl, maximizando 74 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 10 unidades. Yarertico Al 10 de abril, el sacerdote reduce su protección física en el 30% del indicador del equipo, y la protección física de los oponentes es del 30%. Acciones de tiempo - 20 seg. Brillar : La duración de la reducción en el objetivo de protección física se incrementa a 25 segundos. Oscuro : La duración de una disminución en su propia protección física se reduce a 15 segundos. Comentario : Mientras no está dirigido a PVP BATALIA, esta habilidad puede estudiarse en más lenta. Eliminado de dispersión.

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Impresión de cinco sonidos (raíz)

Disponible desde 39 lvl, máximo en 75 lvl, Brillar /Oscuro a 92 lvl Consume 20 unidades. Yarertico En 10UR, escuchando fluctuaciones aéreas, el sacerdote condensa al enemigo, pero reduce el poder de su ataque mágico en un 50% en 6.0 seg. El tiempo de inmovilización es de hasta 16.8 segundos. Brillar : La duración máxima de la parálisis se incrementa a 19 segundos. Oscuro : Su propio útero no se reducirá. Comentario : Mientras no está dirigido a PVP BATALIA, esta habilidad puede estudiarse en más lenta. Eliminado de dispersión. Puedes vencer al enemigo y este debuff no se ajusta. Cuánto durará en el tiempo conocido solo a Dios al azar.

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Impresión de cinco colores (deslizamiento)

Disponible con 49 lvl, maximizando 85 lvl, Brillar /Oscuro a 99 lvl Consume 20 unidades. Yarertico 10UR reduce su propia velocidad en un 40% en 14 segundos, pero sumerge al enemigo a dormir por un rato hasta 33.6 segundos. Brillar : La duración máxima de pendiente se incrementa a 38 segundos. Oscuro : La velocidad propia no se reducirá. Comentario : Mientras no está dirigido a PVP BATALIA, esta habilidad puede estudiarse en más lenta. Eliminado con dispersión. Debardos caerá, si golpeas al enemigo. Cuánto durará en el tiempo conocido solo a Dios al azar. 4. Habilidades de ataque

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Auge operado

La habilidad inicial del sacerdote, maximizando 45 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 5 unidades. Yarertico A la flecha 10UR de energía pura provoca un oponente con un daño físico y magia básica, igual al 100% del indicador de armas más 1379.6. daño. Brillar : El daño adicional se incrementa en 800. Oscuro : La preparación y la habilidad de habilidad se reducen en 0,3 segundos. Comentario : Una de las principales habilidades de ataques, Maxim.

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Tornado

Disponible con 3 lvl, maximizando 48 lvl, Brillar /Oscuro en 89 lvl Da 10 unidades. Yarertico En 10UR, pide al tornado, lo que jura al enemigo, infligiendo el daño mágico básico y el daño de los elementos metálicos, igual al 100% del indicador de armas más 1372.6. Con una probabilidad del 92% reduce la velocidad de movimiento del enemigo en un 40% por 8,0 seg. Brillar : Reducir la velocidad se incrementa al 45%, la duración se incrementa a 9 segundos. Oscuro : Daños adicionales aumentados en 600 unidades. Comentario : Una de las principales habilidades de ataques, Maxim.

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Rito rito (riel)

Disponible desde 44 lvl, máximo 80 lvl, Brillar /Oscuro desde 99 lvl Da 15 unidades. Yarertico A los 10 años, el enemigo golpea al enemigo con una cascada de rayos, que causa daños por el elemento del metal en el tamaño del daño mágico básico más el 200% del daño de los brazos y 4583.3. daño. Brillar : 50% de probabilidad de obtener 30 unidades adicionales. furia. Oscuro : Reducir la protección de la meta desde el metal en un 30% durante 10 segundos. Comentario : Una de las principales habilidades de ataques, Maxim.

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Cuchillas operadas

Disponible desde 23 lvl, avergonzado por 68 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl Dar 10 unidades. Yarertico A los 10 años, crea muchas plumas mágicas afiladas y las afecta a ellos la meta y a todos los oponentes dentro de un radio de 8.0 m de ella. Inflige magia básica y daño físico igual al 200% del indicador de armas más 2258.2. daño. Brillar : El radio de la lesión se incrementa a 10 m. Oscuro : Rollback se reduce a 6 segundos. Comentario : Maxim solo cuando hay un espíritu libre y no hay ninguna parte para dar.

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Rayo sagrado

Disponible desde 16 lvl, maximizando 61 lvl, Brillar /Oscuro de 89 lvl Da 5 unidades. Yarertico A los 10, llama a la cremallera, que late en el enemigo e inflige el daño mágico básico del elemento del metal. Después de eso, las descargas eléctricas también infligen 4419.7. Daños por elemento metálico durante 15 segundos. Brillar : La duración de la durabilidad del daño constante se reduce de 15 a 12 segundos, el daño permanente general es el 400% del daño aplicado por las armas. Oscuro : Todo el daño de metal se aplicará durante 9 segundos. Comentario : Maxim solo cuando hay un espíritu libre y no hay ninguna parte para dar.

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Acariciar el viento

Disponible desde 29 lvl, maximizando 74 lvl, Brillar /Oscuro desde 92 lvl Consume 1 caída chi A los 10, pide un viento fuerte, que a todos los enemigos dentro de un radio de 12 m causa daños a los elementos de metal igual al daño mágico básico más 3708.3 unidades. Puede inmovilizar a los oponentes durante 3 segundos. Brillar : 25% de probabilidad de que la rabia no se gaste. Oscuro : Rollback se reduce a 10 segundos. Comentario : Maxim solo cuando hay un espíritu libre y no hay ninguna parte para dar.

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La rabia del cielo

Disponible desde 59 lvl, máximo 86 lvl, Brillar /Oscuro a 99 lvl Consume 2 gotas chi Al 10 de abril, el sacerdote llama a una tormenta poderosa, y un rayo innumerable golpea la meta y a todos los oponentes dentro de un radio de 12.0 m de ella. Se ocupa de los daños causados ​​por el elemento del metal en el tamaño del daño mágico básico más el 400% del daño de las armas y otros 9337.1. daño. Con una probabilidad del 95% reduce la velocidad de los oponentes en un 60% por 8,0 seg. Brillar : 50% de probabilidad de gastar solo 1 gota chi. Oscuro : 25% de probabilidad de conducir a los enemigos durante 8 segundos. Comentario : El más fuerte es nuestro habilidad de atacantes, trata de maxi. 5. Pasivos

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Conocimiento de los elementos metálicos.

Disponible desde 29 lvl, máximo en 74 lvl, Brillar /Oscuro a 92 lvl

A los 10 años, aumenta el daño aplicado por las habilidades de los elementos metálicos, en un 20%. Brillar : El daño por ataque por metal aumenta un 25%. Oscuro : La posibilidad de un impacto crítico al atacar el metal aumenta en un 2%. Comentario : MAXIM debe, funciona sin activación.

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Habilidad de vuelo

Disponible desde 9 lvl, máximo 54 lvl, bonificaciones. Sveta /Oscuridad no tiene

A los 10, aumenta la velocidad de vuelo en las alas blancas nativas a 2.0. Con otras alas no funciona. Comentario : No dibujes en un buen vuelo, es una gran opción para no ser una tortuga en el aire.

PD Quizás los niveles de los cuales puedan entenderse por las habilidades cambiadas con las actualizaciones, por lo que lee si vea la inexactitud, luego escriba sobre él. Infierno cielo Entonces, nos acercamos a la pregunta eterna, ¿qué elegir? Y, desafortunadamente, no se debe esperar la respuesta obvia a esta pregunta, se siente atraído por una de las pocas clases, cuyos refuerzos son que en el infierno, el paraíso es igualado tanto como sea posible en comparación con otras clases.

Por lo tanto, la elección es hacerte a ti mismo. En un momento, el autor Hyda eligió el infierno solo debido al hecho de que todas las habilidades vitales en él eran accesibles para GUI o un cubo (sin una lotería), y el paraíso tenía problemas con él. Pero con la introducción del semanal para la lotería de más de 100 años, donde puede obtener páginas místicas como recompensa, este argumento incautado. Ahora absolutamente todas las habilidades han estado disponibles.

Considere las habilidades del infierno y del paraíso para PVP:

pros Raya :

1. Oración sobre la calma (MOS): el número de ROVER HP aumenta al 45% del útero

2. Inspirador (Pilar) - Preparación reducida a 1.2 segundos

3. Cubierta de hierro (FIZ DEF) - Durante 10 segundos. Con el propósito de Piz. La protección se incrementará en el 100% del equipo.

4. Peace Careek (mago def) - durante 10 segundos. El tiempo de preparación de los hechizos del objetivo disminuirá en un 20%.

5. Impresión de cinco elementos: la duración de una disminución en el objetivo de protección mágica se incrementa a 25 segundos.

6. Impresión de cinco dimensiones: la duración de una reducción en el objetivo de protección física se incrementa a 25 segundos.

pros Infierno: 1. Antes del mar (mar), por el momento de la regeneración, se impondrá un aumento del 100% en PIZ en el objetivo. Proteccion

2. Oración sobre la vida (resurrección, res) - preparación reducida a 3 segundos (desde el paraíso 40m delicioso, pero no tanto)

3. DISTRIBUCIÓN - Durante 10 segundos. Los sacerdotes de Mak se incrementarán en un 150%.

Todas las demás habilidades tienen bollos igualmente buenos tanto en el paraíso como en HEA.

Paraíso, por supuesto, gana en cantidad, pero ninguna ventaja tangible. Por lo tanto, todo depende solo de sus preferencias personales y comodidades.

Ahora, cuando muchos querían probar todas estas habilidades, escribiremos qué y de dónde podrá obtener:

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Partes de la página del Estatuto del Fate.

Cantidad requerida: 30

Intercambios en calderas en Cuba o en hombre.

Dado por el paso de Cuba en 90+ LVL.

● Cremallera clara / oscura (25%)

● Mar de la luz / la oscuridad del mar de bescracine (25%)

● Luz / rabia oscura del cielo (25%)

● Impresión ligera / oscura Cinco colores (25%)

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Página mística

Cantidad requerida: 50

Intercambios en el comprador de ganado SGD.

Creado a partir de 9 premios ideales.

● Oración ligera / oscura para la liquidación (10%)

● Inspiración clara / oscura (10%)

● Oración de vida ligera / oscura (10%)

● Impresión clara / oscura Cinco elementos (10%)

● Cubierta de hierro ligero / oscuro (20%)

● Fortaleza de luz / oscura del Espíritu (10%)

● Sangre de percéneo claro / oscuro (10%)

● Luz ligera / sagrada oscura (10%)

● Conocimiento ligero / oscuro de elementos metálicos (10%)

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Trozos de un libro antiguo

Cantidad requerida: 20

Intercambios en las calderas de GI y Cuba.

CAÍDAS EN GUI MU - Master con los jefes.

● Plumas de dispersión ligera / oscura (11,1%)

● Dispersión clara / oscura (11,1%)

● Luz / Egid Oscuro de Immortal (11.1%)

● Impresión clara / oscura de cinco dimensiones (11.1%)

● Sello ligero / oscuro de cinco sonidos (11,1%)

● Conocimiento ligero / oscuro de elementos metálicos (11.1%)

● Viento de penetración ligero / oscuro (11,1%)

● Pensamientos claros / oscuros (11,1%)

● Brillante / Dark Morning Dawn (11.2%)

Algunas habilidades también están cayendo en 89 y 99:

Illusiones del cielo (89 infierno):

Miles de licores - ● Flecha operada por la luz

Leña ardiente nube - ● Oración brillante para mayor claridad

Brahma - ● tornado oscuro

Cielo de Navakhniy (89 paraíso):

Espíritu de desaliento - ● Flecha de operación oscura

El cielo demonio - ● Tornado ligero

Dark Mag - ● Oración de claridad oscura

La diosa del árbol de melocotón (AD de la Tierra) y el rey de la constelación occidental (Purgatorio)

● sangre de perceno brillante / oscuro

● Luz ligera / sagrada oscura

● Espíritu de estiramiento claro / oscuro

● Oración clara / oscura para la liquidación

● Luz / inspiración oscura

● Oración ligera / de vida oscura

● Cubierta de hierro claro / oscuro

● Impresión clara / oscura cinco elementos. Sacerdote en PVE. Comencemos con el hecho de que, si 2 y más sacerdotes de la fiesta, entonces todos están deshazados de la palabra "en 3chi". (no) Y en serio, entonces sea prudente y salva a tu opera. Con esta situación, incluso pasas menos maná, en consecuencia, sus gastos se reducirán.

Primero, el chile es solo aquellos que estornudan los mobs por parte de los golpes o la agricultura. Si ve que nadie agita, respectivamente, ¡y usted no le importa a nadie! Si alguien morirá debido a esto, luego envíelo a esta guía al segundo artículo en este capítulo.

En segundo lugar, el sacerdote está obligado a vivir, todos pueden morir y serán prácticamente, morirá y nadie lo revelará. El sacerdote no le debe el precio de su propia vida a alguien para salvar en PVE, más bien, en el contraste, sus vecindarios deben hacer todo lo posible para que no sea tocado por ninguna turba en Danz. Una regla simple: los opositores no permiten a las turbas para ti, estás enfermo y un buffet. Y nada más.

En tercer lugar, la scafla se dispersa. Puede maximizar el tanque tanto como sea posible, pero tendrá poco sentido si los dragones se estén colgando.

En cuarto lugar, si alguna mafia estornuque a usted, no huya con gritos al comienzo de la danza, solo llévelo al tanque y se reorganizará. Si el tanque está una vez (lo cual es muy extraño), no se debe prestarse para usar el slick y la derrota.

Quinto, si desea pasar rápidamente las instancias, luego en su tiempo libre de las responsabilidades directas, lanze los debuffs en mobs o jefes. No los olvides después de esa difusión de sí mismos.

Vayamos por algunos jefes y tácticas en ellos:

1. BES de una fuente oscura (39, morada oscura) es un AOE físico muy fuerte, se encuentra a la distancia máxima del petrolero.

2. Ejército Warrior Lviv-Werette (51, límites INEEV): también, las tácticas también se destruyen.

3. El antiguo dragón (51, el límite de INEA): es más complicado aquí, además de los lanzamientos de la OIO en el tanque del dragón "(Debff para aumentar el daño de las metas), que debe eliminarse de inmediato. Recomiendo antes de ir a 51 para hacer dispersión. Costo a la distancia máxima.

4. Caballo lamer la morada de los muertos (69, las puertas de los espíritus inquietos): lanza tanto física como mágica, también arroja el petrolero "hacha" (reducido Fiz Defa), que debe eliminarse de inmediato. Puede comenzar a enfriar la dispersión, tan pronto como vea un círculo azul debajo del jefe, lo tomará antes de que el jefe tenga un golpe en este debuff.

5. Bychegolas El monasterio de los muertos (69, las puertas de los espíritus inquietos): lanza tanto física como mágica, y tira en el petrolero del dragón (debuff para aumentar el daño por la meta), que debe eliminarse de inmediato. Puede comenzar a agrietarse la dispersión tan pronto como vea un círculo rojo debajo del jefe, llevará al jefe antes de que el jefe golpee este debuff.

6. Demonio Cielo (89 Oscuro, Cielo de Navernings) - A través de Strong Piz.

7. Brahma (89 luces, ilusiones de cielo) - Debff para ralentizar la velocidad del ataque, "Dragones" en el petrolero. Elimíntelos inmediatamente.

8. La diosa del árbol de melocotón (99 Dark, Earth AD): golpea la esfera del ayo físico, tira a Mannogren cuando Regaright, a veces el debuff para frenar la velocidad de ataque. Le aconsejo que se levante en el centro entre los cofres y el rango y ocasionalmente lanza las masas de la colina. Con mi mismo, no olvides disparar a Manosos, desde las cebollas y los bonos demasiado perezosos.

9. Fácil (99 Dark, Earth Ad): tiene la fisis de inmun, por lo que duele en la magia, golpea a la Fiza muy dolorosa, no ponga la esfera. Golpe de manera óptima según el esquema del sacerdote Mago Boss, todo a la distancia máxima.

En Gui Mu, solo necesitamos poner la esfera.

En la luna y en la ira, las tácticas para el VART se pueden guardar en las guías del mismo nombre. Sacerdote en pvp. Masas pvp Comencemos con sencillo si elige el camino de los "asesinos, Full int Magician Metal", etc., entonces solo necesitas trabajar en las masas del masista.

Si está bien con las prioridades, y usted entiende que es asesorado por una clase de sapport, entonces necesita vivir y guardar. ¿Cómo lograr esto?

Primero, nunca se pare aún en el cielo o en la tierra. Si el PVP se produce en la Tierra, entonces no descuide los saltos, Vary te odiará por esto, pero no caiga en la máquina. Pero tenga cuidado si la distancia de usted forzada o atada en un salto, no podrá dar nada. Usa saltando situacion. En el aire, la única opción es caer del vuelo cuando se calienta demasiado.

En segundo lugar, trate de mantener su espalda de sus vecindarios, donde será difícil llegar al enemigo. Si el caso sucede en el aire, es más difícil aquí, pero la opción ideal es más alta, porque Ves todo el campo de batalla y podrá caer de antemano desde el vuelo, si vuela a usted.

En tercer lugar, intente guardar su plan, debe estar en su prioridad, porque Lo que los diputados no serían, la gente seguiría siendo la primera vez en el hábito de hábito el asistente con el plan ya muerto, respectivamente, el Pati pierde en la eficiencia.

Cuarto, no es PVE y aquí, a veces, es mejor dar tu vida a sobrevivir a cualquiera de las partes. Es situacionalmente, por lo que más a menudo tendrá que salvar mi culo, porque Mientras que golpea a su fiesta difícilmente puede trabajar en Asista en plena vigencia. Así que digamos a menudo tendrás que trabajar "Peras para latir".

Quinto, si su vecindario tiene poco HP, no intente salvarlo para salvar al Mos-Ohm o por el mar, arrojarlo solo o quizás varias columnas, por lo que al menos haya la posibilidad de tener tiempo para salvar el camarada. Bufete solo cuando confiamos en que la oposición no se llevará a cabo en un par de segundos, de lo contrario, sus buffs irán a "en ninguna parte".

Seis, si está bien con la reacción y la precisión del mouse que apunta a artículos pequeños, luego en su tiempo libre, cuando su fiesta tiene todo perfectamente, puede ayudar a otros camaradas que no están en su grupo.

En el séptimo, si tiene un "pipe" con inmunoks y bancos, está en el molino y lo dejas medio dimensional, entonces mi consejo para usted: no se le debe prestarse para usar 3 segundos por inmun durante 3 segundos, pueden Sálvalo la vida.

G-octavo, usa nuestro control y debuff al máximo. Si tiene tiempo para atar o detener el tanque o cocinar, también puede tirar el debuff en el Papa ASISTA para que sea más fácil de matar.

PD No hay un filtro BUFFOV en la PM, así que ten cuidado y no la empuñadura de tus enemigos. Guerras territoriales Ya hay una variedad, se puede plantar en def, ataque o en Kati. Decir en orden

Si está en DeFea, se le solicitará que maximice el trabajo en el ASISTA (debuff y control en primer lugar) y el mínimo de HEIL y el soporte como tal.

Si te enviaron al ataque con los arcos, entonces actuamos de la misma manera que las masas PVP (sección anterior).

Si el ataque, pero una fiesta del molino, luego olvídate de morir por cualquiera, varía morirá como moscas. Su tarea será en mayor medida en el Resa y el aficionado de estos VAR. Será bueno si logras salvar la mara del asistante de toda la parte de los magos. Prepárate para una perjudicación considerable para usted, ya que las varias se ejecutarán directamente en el grueso de los enemigos, así que piense cien veces para sobrevivir si está allí y tal vez debe esperar con el reson mientras su ataque no ha avanzado un poco hacia adelante. ?

Bueno, finalmente pasar las pasarelas. Su tarea de prioridad para salvar el catort a toda costa, a veces, incluso vale la pena dispersar la unión de un gato y morir por ello.

No vale la pena gastar mucho tiempo en su Pati en su fiesta, morirán aún más a menudo que en la fiesta del molino, por lo que la misma RESCH y Buff.

Si se limpia el catort, entonces se necesita rechazo inmediatamente, porque Un par de segundos de rechazado sin Hila, esta carcasa sobrevivirá, pero después de la BAF, un montón de daño del enemigo desapareció, cortará estos aficionados.

No se olvide de su chip de camarada en su grupo, corte entre sí, para eliminar 40-50k HP en tanques será más fácil, créeme.

En el castillo, solo un consejo: use la farmacia, siempre, sin ella, se atreve en el molino y no hagas nada ni muere en un par de segundos del asistente de toda la fiesta. Es adecuado para estos fines para antiestacar todo tipo, jarabe y 6s de inmunoks. Si no se libera del control, pero debe bloquearla, luego use la "medicación de memoria", anti-aceleración en una botella, el autor de esta guía se guardó más de una vez.

En el cristal, todo es simple, concentrado en los gatos y el chamán, todo lo que solo puede ser catodulos vividos.

PD No es necesario cambiar el objetivo al televisor para estar pulenando o bromeando, los filtros de Buffov en Aliados funcionan aquí.

P.S.S. Si quisiera ver el registro de video de la GVG, puede admitir al autor Hyde haciendo clic en el enlace

;)

PVP 1x1 Aquí depende mucho de tu construcción. Si eres un concurso sucio, entonces la única es tu oportunidad: es para recoger al enemigo en 3chi, 2 largas cremallera está tan solo con media HP. ¿Cómo traer al enemigo a tal estado? Absolutamente cualquier forma de que se establezca, no hay consejos universales. Lo principal es seguir el modelo del enemigo, de modo que en el momento del Slim no tuviera tiempo de unirse al frasco en el HP o el chupete en el mago def. De lo contrario, no puede pasar y perder toda su ventaja en Chishka y la farmacia.

Si está completamente INT, puede usar las mismas tácticas, solo no tendrá que asegurarse de llevar hasta la mitad del HP. Pero no olvides eso por completo de tu error facial. Las tácticas simplemente tropiezan en habilidades convencionales en 3 ballenas, no consideraremos, no lo necesita en la presentación y la descripción.

Ahora considera cómo definir:

1. var - no tire de zapatillas y raíces en sus antistenas, saltando constantemente, sin dejar hacer la máquina. No te olvides de un tornado que se ralentiza bien. Si se conoció en Kaboloka y Varont, entonces acepte mis condolencias.

2. Tanque: no nos dejamos irme a mí mismo si no hay plumas ni una pájaro para nosotros (100% de 11 cielos). Nos pegamos y estamos solo en la carretera. Si el tanque aún se acercaba, entonces ahorran Arma con un pezón con el PHYE de DEF.

3. Cebollas: intentamos no ser colocados si no hay plumas en nosotros, hijah o buffes en Fizu (100% de los 11 cielos). Realizamos la mayor parte del tiempo en Defe. No olvides durante el deslizán para correr casi cerca de Luka, si tiene una casta, entonces te escapas un poco de vez en cuando.

4. Druida: intentamos vivir con cualquier forma hasta el momento (incluso puede alzar la mascota), cuando la antigüedad cae de Dulley, lo pegamos y matamos a la mascota. Además, en tus manos la ventaja de 10 segundos, hasta la otra venganza y no se quille la peta. Si ve que está comiendo la limpieza, luego comience a enfriar el buff por adelantado. Y el último: Sarah es inmune en 1sti, 2Hi. Atrapa problemática cuando Fenia tiene un campamento, pero puedes.

5. Mago: no sea imprudente de vez en cuando para contratar, nunca se sabe cuándo se recuperará Magu para lanzar el sutra. Si un mago con 2 y más Inkastami, entonces mis condolencias a ti.

6. Sacerdote: PVP infinito, si los principios son adecuados y ocasionalmente se molestan.

Bueno, en conclusión, cualquier PVP comienza con tu favorito. Y no olvides cambiar el objetivo en ti mismo para lotes o secuestradores.

Imagen¡No olvides que el trabajo del sacerdote es invisible, pero tiene mayor importancia!

Principio del juego. El tipo principal de actividad del soporte de Pati. Esto incluye el tratamiento (HIL), la eliminación de maldiciones, como el daño superpuesto (DOT) o la protección reducida (debate) y la resurrección (también es - Res). Y, opcionalmente, el Damag.Gast de su vida está alcanzando habilidades de combate y es un buen damager, o Bafa-Heil-RES y él sapppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppppp Tiene suficiente en los niveles iniciales (que es donde "es hasta 85) solo para una cadena de desarrollo. Tantas veces, muchas veces mencionadas, el alcance es el estado del alma. No todos pueden eliminar todo e intimidan desinteresadamente uno o dos botones, pareciendo que una fiesta se afloja al jefe ...

Buques principales.

Construir (de inglés. Construir - construir) - Esquema para la disposición de la estática de su personaje.

Ful-Perost (Tru Hieleser o Killer) Velocidad según el esquema: la potencia debajo del engranaje, el resto de la int. Veremos cuánta fuerza debe ir de antemano y lanzar cuánto necesita, el resto es inteligencia.

PROS: Altos Daños, el MEJOR MÁS ALTO DE TODOS LOS COMFIOS, GRANDES DE RESERVAR ANNA Y SU ALTO REGENO. Menos: una cantidad muy pequeña de salud y protección.

Detalles:

Ful-Int reza toda su vida, cualquier mob se desvanezca hacia él o que el jefe no rompa el tanque en High-Indeate Heil. Sí, en Hille, no hay igual a la directa del Int. Sin embargo, con su pequeño HP, tal actitud puede mentir desde Ayo Boss (OO, un golpe masivo).

- El mejor chieler requiere una mano directa, requiere un buen equipo, señale la cantidad de HP y Piz. ¿Cómo se ve tu personaje en esta construcción: 15+ Nivel - Poke here77 + Level - Poke AQUÍ

Pri-hybrid (ideal para principiantes y más rápido)

Swing de acuerdo con el esquema (en dos lvl): 1 fuerza, 2 resistencia, 7 inteligencia.

Pros: Chile decente, daño, supervivencia promedio, relativa facilidad en la circulación. Derechos: no les gusta los híbridos. : rofl:

Detalles:

El híbrido es adecuado para principiantes, ya que tiene más salud que un campamento de intestino completo, pero al mismo tiempo también hay una colina de disturbios y daños con habilidades. Si Ful-INT casi no tiene derecho a un error en la calidad de la sola (uno en la multitud de mafios XD * Sí, la mayoría de las veces sucede *), el híbrido tiene unos segundos en la reserva para corregir los errores.

Como resultado, el sacerdote-híbrido: - Ideal para los principiantes, lo suficiente, cómodo en la calma de bombeo

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Sacerdote Ful-Horse (gordo como banco XP 90+)

Swing según el esquema: fuerza e inteligencia exactamente bajo el engranaje y las armas, todas las gafas restantes restantes

Además, muchos HP, en comparación con otros edificios, alta vitalidad. Menos: Little Mag. Ataca, luego un pequeño, un lugar más pequeño, en algún lugar no puede ser suficiente.

Detalles:

Tal atractivo es muy dañino en el juego en solitario, donde la falta de daño es compensada por un gran número de HP. En la fiesta, con un juego supremoso, es importante poder enfermarse, la deficiencia en el poder de Hila puede ser compensada por su estabilidad.

Como resultado, Ful-COPI: - La alta vitalidad, prácticamente no tiene problemas en la calidad soledad, caracterizada por la estabilidad del Hila, porque Tiene la mayor posibilidad de no hacer ejercicio de ninguna o aleatoria de la jefa.

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Sacerdote ligero (alta posibilidad de un ataque crítico)

Swinging de acuerdo con los esquemas: 1) Fuerza bajo el engranaje, 2 cubiertas, 3 introduzca. Esto es si caminas en un equipo de robot.2) Vestimos la reserva de luz (luz) y luego descargamos las estadísticas debajo de ella, la inteligencia debajo de la pelusa.

PROS: En equipamiento de luz, la protección física está ligeramente elevada, una mayor probabilidad de que Creta Yudar (no se aplica a HIL) Contras: Little Hill, Little HP.

Detalles:

La mayoría de las veces, las prostetas ligeras se están balanceando en el segundo esquema y van en el brazo ligero. Esto da una mayor prioridad física, que aumenta la vitalidad del campamento contra las clases físicas / turbas. Sin embargo, debido a la pequeña cantidad de HP, tal actitud, como Ful-INT, prácticamente no es correcto a error. Esto no es para el apoyo del soporte, es adecuado solo para balancear para matar. Esos. en PvP.

Como resultado, Sacerdote de Light: - Little ChP- elevado crit-elevated fiz.def

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Gimps

GIMP (de inglés GIMP - Llople, discapacitado) - El personaje es absolutamente inútil.

En nuestro caso, los gimps son cómo el pinchazo no debe. Causas que explicaré por cada gympa.

PEQUEÑO PRI.

Como se hace: columpios de energía bajo las características mínimas de la armadura pesada, el resto en inteligencia y resistencia.

¿Por qué se hace: las figuras lo saben? Si hay una primestía de Havi aquí, explique, Pliz, tú mismo ... Bueno, sí, Fiz.def, HP .. Pero el frío resulta escalofriante, incluso diría, Impceptible ..

¿Por qué no? No hay ninguna ventaja de Heil, daños por habilidades.

Sacerdote-semihídbrido

Como se hace: columpios en la articulación del Ful-Int Bild y Hybrid, es decir, la resistencia es dos veces menor que la de un híbrido.

¿Por qué se hace: el deseo de combinar dos compilaciones de oposición?

¿Por qué no? Esto China no tiene suficiente, ni suficiente HP. Estas dos características se compensan mutuamente y solo si uno de ellos se balancean. Esos. ya sea híbrido o ful-int ...

Divino Bilda

En el nivel 89, cada personaje en el juego recibe una especialización divina, el llamado camino: paraíso o infierno. Desde la elección del camino, depende de qué bonos a las habilidades periables recibirán al bombear habilidades al nivel 11. El punto es que los libros sobre las habilidades a través de Chur Costos y raros, por lo que todo en una fila de bonos para el paraíso o el infierno es casi imposible, especialmente porque es necesario obtener 101 lvl para bombear absolutamente todas las habilidades al nivel 11. A pesar de esto, en perspectiva, la mayoría de las habilidades puede darle a su BILD completamente nuevos parámetros que fortalecerán ciertas cualidades de su carácter. Lado Elegir la parte de esta es una solución absolutamente individual para cada jugador que seleccionará algo para sí mismo por separado para cada habilidad. Si seleccionas Paradise, entonces tendrás una colina mejorada, pero para el infierno tendrás más daño de las habilidades + la mitad de las habilidades chi se da. Y en el paraíso y el infierno tienen habilidades en la regeneración de MANA, pero es significativamente más barato del infierno, qué manera de elegir, todos se llevan a sí mismo. Los deliciosos bollos también están en el paraíso y en el infierno. El enlace a la base de habilidades está en las noticias.

Equipo La ropa y las armas de tu personaje son el aspecto más importante en el juego de cualquier personaje, se debe pensar en ello incluso antes que sobre la habilidad. De cómo se visten el persa, no solo la supervivencia en este mundo difícil, sino también la velocidad de bombeo. Con niveles altos, la calidad del equipo resolverá todo, superponiéndose incluso las características de la construcción y el número de habilidades de mimos, especialmente ya que para cuando los bombee todos ellos. Si usted es un principiante en PV, simplemente puede esperar con él, pero el extremo es solo uno, cada evpip, independientemente de Bild, Silles, Pablo y la religión y la orientación.

uno. Para el registro de 90+, es deseable tener 2 tipos de escapes: un collar y un cinturón en protección física, el tipo principal de escape para PVP, y el segundo es mágico, en el canto. Cuanto más canto, la curación más rápida. No le aconsejo que salga con la incisión del canto en PVP, ningún físico igual a usted por la fuerza lo llevará si el primero atacará. 2. El arma varía más fuerte que solo en apariencia, estadísticas y daños. El estilo del juego depende en gran medida del arma, así como los beneficios en un camino en particular. Armas de clavel Hay cuatro tipos: espadas, guisantes cortos, chakrama y calabaza. Dresse en daños es más notable. La elección de Pooh para mí siempre se ha basado en el borde superior de Damaga, dispersión, tiendas adicionales y parte estética. Todos eligen lo que le gusta o viene a su estilo .. Bueno, qué pasa con el bolsillo))) Piedras derretidas y un punto: piedras en las armas que derriten niebla, magnificador, o desnuda, aumenta el canto en -3. El afilado aumenta el daño del Pooh, por lo que crece y se enfría. Es muy deseable al menos +3 tener más de 60 años.

3. La reserva de afilado agregará cosas vestidas de bonificación en salud. Para afilar la armadura a cualquier pers, pero un híbrido, como una construcción con HP, puede ser un poco tiempo con él. Es muy importante en el nivel 70 que tenga una armadura, afilada al menos por +3, especialmente en el final, lo que para este tiempo comenzará a experimentar la falta de HP. El híbrido tiene un cambio en 10 niveles, no es crítico llorar +3 a los niveles de los años 80, pero es preferiblemente mucho antes, aunque Ful-INT debería haber sido +5 en este momento. Todos los edificios en altos niveles dependen de afilar en la televisión, GVG y PVP, casi este es un factor decisivo. Una armadura de afilado Esta es exactamente la razón por la que debe pensar varias veces antes de elegir entre las compilaciones, ya que la armadura superior, cuanto más le dará a HP para el afilado que para la CONFIGURACIÓN. Por lo tanto, si desea un buen daño y vive durante mucho tiempo, prepárese para el máximo para afilar todo su equipo.

cuatro. Propiedades adicionales del shmote. Además, es mejor seleccionar con un aumento en la resistencia y el HP, un híbrido con un aumento en la inteligencia. El canto es muy deseable para todos ...

cinco. Piedras en reserva. Sobre este tema hay muchas disputas, alguien se disculpa en Nat. Protección, alguien en HP ... le aconsejará fundir lo que le falta. Little hp? Planta las piedras profundas. Poco fiz. Flush llama roja. Puede comenzar a insertar piedras en cualquier nivel, especialmente si se caen de las turbas. Será barato y práctico, pero por encima del 60º nivel es mejor tener piedras al menos no más bajas que el quinto grado. (Mostrado en muñecas, modelos que 15+ y 70+, ¿cuáles son las mejores piedras con lo que una división)

Comportamiento y táctica

PVE.

PVE se traduce como jugador versus entorno, es decir, interacción con el medio ambiente. En nuestro caso, el medio ambiente es mobs. Kaccari es lo suficientemente simple, pero se pasa en parte de Mana. Es posible lanzar 1-2 meses antes de atacar a la mafia (oración sobre la calma), entonces una mafia no hará nada casi nada. El único, o para comer constantemente bancos en el maná, o tener un Hirke On Manu, o Siéntate en la meditación después de cada 2 -4 mobs. La farmacia para Regen Mana y HP es muy útil. Es mejor descargar el arte farmacéutico por sí mismo, ya que la compra de tabletas es cara. E idealmente, para encontrar una fiesta y dejarlos vencer .. y estarás enfermo, a pulverizar, rendirse y, según sea necesario, recargar))

Pati.

Repito una vez más, en la fiesta PRI - SAPPORTO PERSIAN. BAU, HIL, RES .. Si es posible, el debate del jefe, es muy ocasionalmente dañado (las clases restantes no les gusta mucho cuando el alcance comienza a reír, por lo que es mejor que no valga la pena comenzar).

Pvp

Decodificación PVP - Jugador versus Jugador, significa cualquiera de sus colisiones de lucha con jugadores en el campo. No se considera un duelo con una llamada, ya que el modo PVP no se considera: las reglas demasiado blandas se instalan para DeUEL.

Cada PER VESTES / GURANDO / SHOWING / RECHAJANDO EN ORIENTES / TUPITOS (necesarios para enfatizar) a su manera. No hay tácticas individuales, todo depende de su reacción, estado de ánimo y de un poco de buena suerte.

Especialmente quiero notar que no hay clase de enrutamiento en PV. El resultado del PVP depende completamente del piloto de PERSIAN (y, bueno, de la afilado). (c) adorno

TV y MASPVP

Completo y correcto y correctamente no puede colocar el mío. Sin embargo, la guía del comportamiento del acabado en la televisión ya está programada: Hyde en el sacerdote en la televisión. Marque aquí (c) undead

Conclusión Lo principal que me gustaría tener en cuenta: esta guía no es una Biblia, es solo una guía, un conjunto de consejos y esquemas para la acción. Tu personaje es tu individualidad, solo en ti depende de lo que será un luchador o cazador. Placer y conveniencia, estas son las cosas más invaluables que necesita, no, simplemente deben obtener con cualquier personaje al jugar. Si haces algo a mi manera correctamente, es decir, recibirás el resultado y el placer del juego, hago la forma en que crees que es necesario, y no escuchas los montones de la ZONAJA, quienes dirán que hiciste mal. . Pero aún así, intente no desviarse de las principales directivas y consejos, le ayudará a ahorrar tiempo para usted y no repetir los muchos errores cometidos por otros. Piensa en la cabeza tanto como sea posible. Es muy apreciado entre nuestro hermano. (c) adorno

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